Apex Legends Dördüncü Sezon Damlaları, Yenilikleri Keşfedin

Oyunlar / Apex Legends Dördüncü Sezon Damlaları, Yenilikleri Keşfedin 10 dakika okundu Apex Efsaneleri

Apex Efsaneleri



Apex Legends, dördüncü sezonunu yeni çıkardı ve diğer tüm sezon güncellemelerinde ele alınacak çok şey var. Önce haritaya gelen World's Edge, büyük bir şekilde yeniden düzenlendi. Yeni alanlar tanıtıldı ve birçoğu yeniden işlendi.

Silahlara gelince, yeni bir keskin nişancı tüfeği tanıtıldı. Sentinel, uzun yayla dinamik olarak benzer, ancak daha yüksek hasar ve daha yavaş atış hızına sahip, cıvata etkili bir tüfek. Silah dengesi de bu güncellemenin büyük bir parçası ve bu sezon birçok değişiklik var. Adanmışlık, bir sandık silahı olarak L-Star ile yer değiştirdi, ikincisi daha yönetilebilir geri tepme biçiminde bir buff aldı ve artık yeniden yükleme ihtiyacı kalmadı. G7-Scout, 'Saldırı Tüfeği' sınıfına taşındı ve bu nedenle artık Keskin Nişancı dürbünlerini donatamayacak, ateş oranı da biraz düşürüldü. Respawn bu sezon turboşarjı çıkardığında Base Havoc bir güçlendirme gördü, silah artık daha yönetilebilir bir geri tepme modeline sahip. Baldıran otu da bu sezon daha uygulanabilir olacak, tek atış hızı 5,6'dan 6,4'e yükseltildi, bu aslında çok dikkat çekici bir değişiklik.



Bu yeni güncellemede efsanelere çoğunlukla dokunulmadı ve bu iyi bir şey, hevesli bir oyuncu olarak metanın şu anda iyi bir yerde olduğunu hissediyorum. Yine de, ince ayar yolunda küçük meraklılar ve zayıflıklar her zaman memnuniyetle karşılanır. Bloodhound ana şebekeleri, 'Beast of the Hunt' yeteneklerine ilginç bir ekleme görecek, artık bir oyuncuyu her düşürdüğünüzde zamanlayıcınız 5 saniye uzatılacak.



Geliştiriciler ayrıca, bunun Apex Legends'ta lansmandan beri var olduğunu belirterek Beceri Tabanlı Eşleştirme sorununu da ele aldı. Bu yeni güncelleme ile bazı bölgelerde test edilmekte olan bazı değişiklikler yapacaklar.



Bu, önemli değişikliklerin çoğunu kapsamalıdır, ancak bu sezonun tüm yeni içeriği için aşağıdaki yama notlarını okuyabilirsiniz.

Yama Notları

YENİ EFSANE: İNTİKAM Nefret tarafından tüketilen ve intikam takıntısı olan Revenant, düşmanlarına musallat olmak ve ölüme meydan okumak için doğal olmayan yetenekler kullanır. Biyografisine bak.

PASİF



STALKER - Daha hızlı yürüyebilir ve daha yüksek duvarlara tırmanabilirsiniz.

TAKTİK

SESSİZLİK - Hasar veren ve düşman yeteneklerini 10 saniye boyunca devre dışı bırakan bir cihaz fırlatın.

ULTIMATE

ÖLÜM TOTEM - Kullanıcıları ölümden koruyan bir totem bırakın. Öldürülmek veya yere düşmek yerine totem'e döneceksiniz [1 canla]

DÜŞÜK PROFİL: Revenant +% 5 hasar alır.

YENİ SİLAH: SENTINEL KESKİN NİŞANCI TÜFEĞİ

Sentinel, orta ve uzun menzilde etkili, cıvata etkili bir keskin nişancı tüfeğidir. Bir oyuncu kalkan pili takılıyken “ateş seçimine” basarsa, Sentinel kalkan pilini envanterinizden tüketecek ve geçici olarak enerjili duruma geçecektir. Sentinel, enerji verildiğinde kalkanlara büyük hasar veren mermiler ateşler. Mermiler farklı VFX izleri kullanır ve benzersiz bir enerjili ateşleme sesi vardır, bu nedenle yakındaki tüm oyuncular Sentinel'in bu yüksek hasarlı mermileri ateşlediğini bilir.

Sentinel, zamanla yavaş yavaş azalan sınırlı miktarda enerjiye sahiptir ve her atışta büyük miktarda meyve suyu kaybeder. Enerji tükendiğinde, enerjili durum sona erer.

HARİTA GÜNCELLEME

Tasarım tarafında bir harita güncellemesi için ana hedefimiz, oyuncuların yeni kararlar almasını sağlamaktır.

Bir sezonun sonunda, muhtemelen inmek için favori yeriniz veya noktalarınız vardır. Düşme konumunuzdan belirli bir yönde dönmeyi tercih edebilirsiniz, bu da sezon ilerledikçe oyunlarınızın çoğunun benzer hissetmesini sağlar.

Tasarımcılar olarak amacımız, size oyuna ve bu durumda haritaya yaklaşmanız için yeni yollar sunmak, böylece her düşüş, rotasyon ve silahlı çatışmanın olabildiğince taze hissettirmesi. İşte bunu başarmaya yardımcı olmak için 4. Sezonda yaptığımız birkaç şey.

Blogumuzdaki değişikliklerin tüm ayrıntılarını buradan okuyabilir ve aşağıdaki önemli noktalara göz atabilirsiniz:

GEZEGEN HASATÇISI Geniş, çok seviyeli tasarımıyla Planet Harvester, World’s Edge'deki hiçbir şeye benzemiyor ve oyuna heyecan verici yeni oyun seçenekleri getiriyor.

CAPITOL CITY SPLIT İKİDE Capitol City, 3. sezondaki en büyük ilgi noktasıydı ve en fazla aksiyonu gemiden çıkarıyor. Çatlağı doğrudan Capitol City'ye göndererek ve aralarında bir miktar ölü boşluk yaratarak (inşaat binalarından birini de yutarak), oyuncuların inip yağmalaması için bu alanı esasen iki ayrı bölgeye ayırdık: Fragment East ve Fragment West.

GELİŞMELER Capitol Şehri'ni kesen yarığa atlarsanız, ısıtılmış, basınçlı havadan yavaşça yukarı taşınırsınız ve diğer tarafa geçip inmenize izin verilir. Bu iki şeyle dengelenir. Öncelikle yoğun ısıdan ve içeride yüzen közlerden 25 hasar alıyorsunuz. Bu, her düştüğünüzde tutarlı bir hasardır. İkincisi, yukarı yönlü hareket halindeyken üçüncü şahıs olarak çok yavaş seyahat ediyorsunuz.

ANKET KAMPI Bu, Epicenter ve Skyhook arasındaki karlı alanlarda yeni, küçük bir POI'dir.

SİLAH YARIŞLARI Bunlar, Survey Camp'in küçük binalarındaki raflara yerleştirilmiş garantili silahlardır. Onları Eğitimden veya Atış Poligonundan tanıyacaksınız. Bu, iyi bir silahı birinci sınıf bir düşme yerine göre önceliklendiren oyunculara yeni bir karar vermelidir.

SIRALAMA SERİSİ 3

Seri 3'te nelerin değişeceğiyle ilgili tüm bilgiler için blogumuza göz atın . Aşağıdaki önemli noktalar:

Sezon başına Bölmelere geçme, sıfırlamadan önce ~ 6 hafta dereceli oyun

Master Tier'i ekleyen Apex Predator, platforma göre ilk 500 oyuncu oldu.

Yumuşak sıfırlama ve puanlama aynıdır, ancak yazılımdan sıfırlama her bölmedir.

Dalış parkurları sezonluk bir ödül modeline taşınacak, ancak Seri 1 ve 2 oyuncuları büyükbabası.

Seri 3'te asistlerin nasıl puanlandığına ilişkin güncelleme Revenant'ın Susturma yeteneği için de geçerlidir.

YILLIK GİRİŞ HEDİYESİ

4. Sezonun ilk haftası - Asimilasyon (4 Şubat 2020 - 11 Şubat 2020), bu süre içinde giriş yapan herkes aşağıdakileri içeren Yıldönümü Hediyesini alacak:

1. Yıl Origami Flyer cazibesi (pamukla ilgili herhangi bir fikriniz varsa lütfen bize bildirin)

1. Yıl Sadakat rozeti

Günün ilk maçınız için 10.000 XP (her gün mevcuttur)

Sadakat rozeti, açılan gemiden ilk adımınızı attığınız zamana bağlı olarak 3 farklı türde gelir, bu nedenle tüm geç kalan arkadaşlarınızı esnetmekten çekinmeyin.

LOOT

YENİ LOOT: KESKİN NİŞANCI CEPHESİ [Alım başına 10 çekim]

Tasarımcı Notları: Buradaki amacımız, daha derin, daha dengeli bir uzun menzilli meta oluşturmaktır. Keskin nişancılar cephane türlerini SMG'ler ve LMG'ler ile paylaştığından, aynı cephane türünü kullanan daha fazla cephaneye aç silahları gerçekten cezalandırmadan keskin nişancı tüfeklerine cephane kıtlığı koymanın harika bir yolu yoktu. Bu yüzden, 4. Sezon için, oyuncuların çektikleri atışlar konusunda dikkatli olmalarını ve yeniden konumlandırmadan önce uzun mesafeden hedeflere ne kadar süre baskı yapabileceklerini sınırlandıracağını umduğumuz, yalnızca Keskin Nişancı Tüfeklerine uygulanan yeni bir cephane sınıfı ekledik.

Tüm keskin nişancılar artık yeni cephane türü alıyor:

Sentinel

Longbow DMR

TripleTake

Şarj Tüfeği [artık atış başına 1 keskin nişancı cephanesi kullanıyor. Dergi 4 çekim tutar]

Yeni eklenti: Sniper cephanesi için genişletilmiş şarjör.

ENERJİ AMMO : Artık alma başına 20 yerine 30 cephane veriyor. Çoğu cephane oyuncusu, yerdeki enerji silahlarının yanında ortaya çıkan paketlerden geliyor. Artık Apex'te yalnızca 2 enerji cephanesi silahı olduğuna göre, enerji cephanesinin çok kıt olmasını önlemek için tuğla başına cephaneyi artırmamız gerekiyordu.

KALDIRILMIŞ LOOT : Aşağıdaki öğeler oyundan kaldırıldı: Turbocharger hop-up Enerji cephanesi için genişletilmiş şarjörler [bu değişiklik son güncellemede amaçlanandan daha erken çıktı ve bu yamadaki diğer değişikliklerle mantıklı olmalı ama biz onu buraya olarak eklemek istedik farkında olmayan 4. Sezon için dönen oyuncular için iyi.

GOLD SIRT ÇANTASI : Oyuncu, avantajla kullanırken veya canlandırılırken daha iyi iletmek için kullanıcı arayüzü güncellemesi.

SİLAHLAR

Tasarımcı Notları: Hangi silahların en güçlü olduğunu değiştirmek istiyoruz. Ayrıca, çok güçlü görünen bazı silahların gücünü azaltmayı ve istediğimiz kadar iyi performans göstermeyen bazı silahlara biraz destek vermeyi hedefliyoruz.

IRONSIGHTS DOĞRULUĞU GÜNCELLEME Apex tabancaları ADS sırasında ince bir şekilde hareket eder - siz nişanınızı hareket ettirdikçe dönerler ve sallanırlar, hareket ederken yukarı ve aşağı ve yan yana sallanırlar vb.

Silah biraz hareket ederken bile optik üzerindeki nişangahın merkezde kalmasını sağlayan özel bir teknolojimiz var. Ancak, 4. sezona kadar, silahlarla ilgili tartışmalar bu teknolojiye sahip değildi. Bu, demir ışını retiküllerinin silahla birlikte hareket edebileceği ve aslında biraz hatalı olabileceği anlamına geliyordu - bir sonraki çekimin ateşleneceği ekran merkezini göstermeyeceklerdi. 4. sezonla birlikte, artık düzgün bir şekilde merkezde kalmak için silahların demirlerinin çoğunu güncelledik. Henüz tüm silahlar yükseltilmedi, ancak bu sezon ilerledikçe kalan silahları güncelleyeceğiz. 4. Sezon için güncellenecek silahlar:

Longbow DMR

TripleTake

Şarj Tüfeği

Sentinel Keskin Nişancı Tüfeği

Tahribat

R-301

Düz Çizgi

Spitfire LMG

R-99

Alternatör

Mozambik

Mastiff

RE-45

Yancı

G7 İZCİ

'Sniper' dan 'Assault Rifle' sınıfına taşındı.

Artık yalnızca AR optiklerini ve eklentilerini kabul ediyor [namlu stabilizatörleri ve dipçik dahil].

Hala Double Tap hop-up'ı kabul ediyor.

AR'lerin ilerlemesi için istatistikler / zorluklar için ilerlemeye katkıda bulunur.

Azaltılmış ateş oranı 4,5 -> 4,0

Çift dokunma için çekimler arasındaki sürenin artırılması 0,425 -> 0,475

G7'nin 0 ADS hava yayılmasına sahip olmasıyla ilgili hata düzeltildi, bu da onu zipline vb.

L-STAR L-STAR artık bir sandık silahı değil ve artık haritada bulunabilir.

Enerji cephanesi kullanır.

Yeniden yükleme kaldırıldı ve uzun süreli ateşten sonra L-STAR aşırı ısınır, bu nedenle aşırı ısınma ve geri tepmeyi yönetmek için kısa aralıklarla ateş etmek en iyisidir.

Atış başına hasar azaldı 19 -> 18

Ateş Hızı 12 -> 10 azaldı

Silah ateşlendiğinde daha az yatay görüş mesafesi.

ÖZVERİ

Tasarımcı Notları: Adanmışlık, birkaç nedenden ötürü sandığa gitmek için seçildi. Temelde 1) bu bir enerji cephanesi LMG'si ve L-STAR da öyle ve 2) veriler bize tam donanımlı bir Adanmışlığın aslında oyundaki en güçlü silahlardan biri olduğunu ve sandık güç seviyesinde çalışabileceğini gösteriyor. Normal ganimet havuzundan kaldırıldı ve artık bir sandık silahı.

Dergi boyutu: 54

Toplam cephane stoğu: 162

Turboşarj işlevi.

TAHRİBAT

Tasarımcı notları: Turboşarjın kaldırılmasıyla temel hasarı güçlendirmek istedik. En önemlisi, yatay geri tepmeyi azaltıyoruz ve kontrol etmeyi kolaylaştırıyoruz.

Artık Turboşarj hop-up'ını kabul etmiyor [turboşarj oyundan çıkarıldı] ancak yine de Select Fire'ı donatabilir.

Select Fire hop-up kullanılırken çekimler arasındaki süre azaldı .77 -> .56

R-99

Atış başına daha az hasar 12 -> 11

İlk 3 kademe için artırılmış dergi boyutu:

Temel: 18 -> 20

Yaygın: 20 -> 22

Nadir: 23 -> 24

Destansı: 27 -> 27

PROWLER Atış başına artan hasar 14 -> 15

HEMLOK Arttırılmış tek atış hızı 5,6 -> 6,4

YANCI

Düzeltilmiş dergi boyutları:

Temel: 4 -> 5

Yaygın: 6 -> 6

Nadir: 8 -> 7

Destansı: 10 -> 8

EVA-8

Double Tap hop-up: burst'ler arasındaki gecikmeyi azalttı: 0.85 -> 0.80

MASTIFF

Oyuncuların Mastiff'i hızla nerede ateşleyebileceğinizi keşfettiği ve bildirdiği bir istismar düzeltildi.

ALTIN ​​SİLAHLAR GÜNCELLEME Aşağıdakiler, Sezon 4 için yeni Altın Silah seti olacak:

Tahribat

P2020

Sentinel

Haydut

R-301

EFSANELER

KANATLI Düşen (öldürmeyen) oyuncular, Beast of the Hunt zamanlayıcısına 5 saniye ekler. Art arda öldürmelerle başlama zamanını aşmak mümkündür.

KRİPTO

EMP artık dost Cebelitarık Kubbe Kalkanlarını yok etmiyor.

Dome Shields artık Crypto'nun Drone'una yapışamaz.

HATA DÜZELTMELERİ

Hesap seviyesi 500'e ulaşan oyuncuların çökmesine veya envanterlerine veya mağazalarına erişmesine neden olan hata düzeltildi.

Oyuncu seviyesi metninin, olması gerekmediğinde seviye 100 rozetinin üzerinde görünmesine neden olan hata düzeltildi.

Oyuncuların silahları mevcut bir silahla değiştirmeye çalışırken bakım paketlerinden silah alamadığı bazı durumlar için hata düzeltildi.

World’s Edge'de oyuncuların takılıp kaldıkları veya yapmamaları gereken yerlere geldikleri birkaç kötü nokta için düzeltmeler - bu sorunları yakalayan ve bildiren herkese teşekkür ederiz ve gelmelerini sağlayın!

Bazen Jumpmaster'ın bağlantısı kesildiğinde takımındaki takipçilerin havada süzülüp takibi bırakamayacakları hata düzeltildi.

Genel kararlılık düzeltmeleri.

YAŞAM KALİTESİ

Çemberin kenarına yaklaşmanın oyuncuların ekranını neredeyse tamamen beyaza çevireceği durumlar için düzeltmeler.

Oyuncu geri bildirimlerine göre güncellenmiş renk körü ayarları.

Topluluk İsteği: birRastgele Favoriler Legend özelleştirme menüsünde bulunan kilidi açılmış kaplamalar için seçenek.

Kilidini açtığınız 'favori' görünümler için bir seçenek göreceksiniz [konsollarda Y düğmesi].

SeçmeRastgele Favori görünümler menüsünden seçenek, seçtiğiniz favori Efsane görünümlerini maçlar arasında rastgele değiştirir.

Hasar verdikten sonra hala bir asist için kredilendirilebileceğiniz zaman için zamanlayıcı artırıldı: 5 saniye -> 7,5 saniye.

Loot Drone'dan düşen Merdaneyi Nerfed. Daha az hasar. Azaltılmış sıçrama hasarı yarıçapı. Daha iyi görünürlük için görsel FX patlamaya güncellendi.

'Hedef Tazminat' ve 'Yakın Dövüş Hedefi Telafisi' seçenekleri, 'Gelişmiş Bakış Kontrolleri' menüsüne taşındı.

SIRALAMALI MODDA CEZALAR VE ZARAR VERME

Sistemin kötüye kullanımını azaltmak için affetme kaybına gelen bazı değişiklikler var. Bir takım arkadaşı ayrıldığında veya bağlantı kuramadığında affetme kaybı değişmez ve amaçlandığı gibi çalışır. Günde bir kez ayrıldığınızda RP kaybının affedilmesini sınırlayacağız. Sıralı dizi başına günde bir defadan fazla üç kez geçerseniz, o serinin geri kalanı için tüm affetmeyi kaybedersiniz. Bu sınırlara ulaşıldığında oyuncular, bırakma nedenine bakılmaksızın, bir maçı terk ettiklerinde artık RP mağlubiyeti almayacaklar. Ayrılmanın önemli olacağı konusunda sizi uyaran istemleri göstermeye devam edeceğiz ve şimdi mağlubiyet affı oyunlarınız bitmek üzereyken sizi uyaracağız. Ölçeklendirme cezaları son Seriyle aynıdır.

OYUNCULAR DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG İLE KIRIYOR Bazı oyuncular Apex'in 'DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG' hata mesajıyla çökmesine neden olan bir sorun yaşıyor. Sorunun nedenini belirlemeye yardımcı olmak ve oyunculara mümkün olan en kısa sürede bir çözüm (güncellenmiş sürücü veya oyun yaması aracılığıyla) sağlamak için NVIDIA ile yakın bir şekilde çalışıyoruz.

Raporlama Sırasındaki Yararlı Bilgiler: Grafik kartı satıcısı / modeli (yani: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Sürücü sürümü: (yani: 441.66) Yeniden üretilecek herhangi bir model var mı? (belirli konum, belirli oyun süresi vb.)

EŞLEŞTİRME GÜNCELLEME

Bu yama ile, belirli bölgelerde test ettiğimiz eşleştirme konusunda küresel çapta değişiklikler yapacağız. Bunun oyuncular arasında tartışmalı bir konu olduğunun farkındayız ve orada bazı yanlış bilgiler var, bu yüzden açık olmak gerekirse: Apex'te lansmandan bu yana beceriye dayalı eşleştirme var ve zamanla bunu geliştirmeye devam edeceğiz.

Etiketler tepe efsaneleri