Street Fighter 5 Fan Modu Büyük Netcode Hatasını Düzeltdi, Geliştirilmesi Sadece İki Gün Sürdü

Oyunlar / Street Fighter 5 Fan Modu Büyük Netcode Hatasını Düzeltdi, Geliştirilmesi Sadece İki Gün Sürdü 1 dakika okundu Sokak Dövüşçüsü 5

Sokak Dövüşçüsü 5



Capcom’un 2016'da piyasaya sürülen dövüş oyunu Street Fighter 5, korkunç ağ koduyla ünlüdür. Yıllar önce beta sürümünden bu yana, oyunun çevrimiçi oynanışıyla ilgili bir hata, bir oyuncunun geride kalacağı, diğerinin ise etkilenmeyeceği anlamına geliyordu. Bu çirkin hata, oyunu çoğu zaman oynanamaz hale getirdi ve lansmandan yaklaşık dört yıl sonra, geliştirici tarafından ele alınmadı. Hata tüm platformlarda yaygın olsa da, PC oyuncuları yeni bir mod sayesinde nihayet daha iyi bir çevrimiçi deneyim yaşayabilir.

Street Fighter 5 Netcode Düzeltmesi

Reddit kullanıcısı tarafından oluşturuldu Altimor , bu Street Fighter 5 modu, yukarıda bahsedilen hatayı, gecikmesiz çevrimiçi maçlara izin vererek, görünüşe göre yamalıyor.



Altimor, hatanın nedenini bir İleti Street Fighter alt dizininde. Esasen, bir oyuncunun oyunu geciktiğinde, diğer oyuncunun oyunu zarar görür. 'Yapay gecikme' oyuncuların saatlerindeki desync'i hesaba katmak için. Bu, piyasaya sürüldüğünden beri Street Fighter 5'i rahatsız eden büyük bir hatadır ve ağırlaştırılmış hayranlarından gelen sayısız şikayetin ardından, Capcom henüz bir düzeltme yayınlamadı. Neyse ki Altimor’un ince ayarı, geliştiricinin yapamadığını veya yapamadığını yapıyor.



Mod, oyuncunun 'Saat hiçbir zaman paket gidiş-dönüş sürenizin yarısından fazlasını rakibinizin önüne almaz, böylece asla onlardan daha fazla geri dönüş yaşamazsınız.'



Bu düzeltme istemci taraflı olduğundan, tek taraflı geri dönüşü tamamen ortadan kaldırmak için her iki tarafın da bunu uygulaması gerekecektir. Ancak Altimor, düzeltmeyi şu şekilde de yükseltiyor: 'Modifiye edilmemiş bir istemciyle oynarken her iki oyuncu için de düzeltmesine izin verin.'

Yamayı test eden kullanıcılar bildiri 'olağanüstü' sonuçlar, modun oyunu yaptığını söyleyerek 'Çevrimdışı olduğu kadar çevrimiçi oynamak da eğlenceli.' Düzeltme, platformlar arası oyun için işe yaramıyor, ancak topluluğun tepkisine göre bilgisayardan bilgisayara eşleşmeler hiç bu kadar iyi hissetmedi.

Altimor, bu düzeltmenin 'Yapımı 2 günden biraz fazla sürdü' ve mevcut kaynak kodla daha kısa sürede yapılabileceğini. Capcom’un bu tür sorunlara aldırış etmemesinin oyuncuları kendileri için bir şeyler anlamaya zorlaması utanç verici.



Teşekkürler, Eurogamer .

Etiketler böcek Netcode