Hükümet Video Oyunu Lisanslarının Verilmesine Devam Etmeye Başladığında Yayıncılar Çin'de Oyunlarını Onay İçin Tekrar Gönderebilir

Oyunlar / Hükümet Video Oyunu Lisanslarının Verilmesine Devam Etmeye Başladığında Yayıncılar Çin'de Oyunlarını Onay İçin Tekrar Gönderebilir 1 dakika okundu Çin Video Oyunları

Çin Video Oyun Endüstrisi Kaynak Poligon



Birkaç ay önce, Çin hükümeti video oyun lisanslarının verilmesini durdurdu. Bir oyunun ülkede piyasaya sürülmesi onaylanmadan önce, bir test aşamasından geçmesi gerekiyordu. Onay sürecinin gecikmesi, Çin'deki video oyunlarının geleceği için kötü şeyler anlamına geliyordu. Son zamanlarda video oyunlarının onay süreci yeniden başlamış ve borsa buna göre tepki göstermiştir.

Lisanslama

Bildirdiği gibi SCMP CPC Tanıtım Departmanından bir yetkili olan Feng Shixin Cuma günü Çin’in yeni onay komitesinin ilk video oyunu grubunu gözden geçirdiğini duyurdu. Onaylanan kitapların lisansları artık dağıtılmaktadır.



'İncelenecek büyük bir oyun stoğu var, bu yüzden biraz zaman alıyor,' Feng Shixin diyor . “Çok çalışmaya devam edeceğiz. [Biz] herkesin sabırlı olabileceğini umuyoruz. '



Çinli oyuncular yeni bir video oyunu oynayalı birkaç ay oldu. Çinli World of Warcraft oyuncuları, yeni sürümler onaylanamadığı için eski bir giriş ekranı gördüklerini bildirdi. Ağustos ayında, Monster Hunter World için Çin sunucuları, lisans sorunları nedeniyle piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra kapatıldı.



İyi haber yayıldıkça, video oyun endüstrisi için kuru borsa etkileniyor. Uzun bir düşüşün ardından, Tencent hisseleri yükselişte. Legend of Mir geliştiricisi Wemade Entertainment’ın hisseleri bir günde yaklaşık% 12 arttı. Pearl Abyss hisseleri, Black Desert için bir mobil lansman hazırlarken% 7 arttı.

'Yeni sistem tasarımı ve güçlü uygulamayla oyun şirketlerine ana akım değerleri daha iyi sunabilmeleri, kültürel bir görev ve misyon duygusunu güçlendirmeleri ve daha iyi bir yaşam için halkın ihtiyacını daha iyi karşılamaları için rehberlik edebileceğimizi umuyoruz.' Feng Shixin'i ekler .

Onay sürecinin yeniden açılması, Çin video oyun endüstrisinde bir dönüm noktasıdır. Feng Shixin, oyun geliştiricilerini planlarını değiştirmeleri gerektiği konusunda uyarıyor. 'Sektör, eski, dar görüşlü ideolojiyi terk etmeli ve niceliğe değil niteliğe odaklanmalıdır.'



Bu değişiklik aynı zamanda Kore'nin video oyun endüstrisini de olumlu etkileyecek. Koreli oyun geliştiricileri, yakında işlerini dünyanın en büyük video oyun pazarına getirebilecek.

Etiketler Çin