Battlefield 5 Geliştiricileri, Silah Oyunu ve Silah İstatistiklerini Tartışıyor

Oyunlar / Battlefield 5 Geliştiricileri, Silah Oyunu ve Silah İstatistiklerini Tartışıyor 2 dakika okundu Battlefield 5

Battlefield 5



Battlefield 5 önümüzdeki ay piyasaya sürülecek ve DICE geliştiricileri, geliştirme süreci boyunca ilerlemelerini blog yazıyor. Bugünün blog gönderisi Battlefield 5'teki silah oyunlarından ve oyunda yapılan değişikliklerden bahsediyor.

Silah sınıfları hakkında konuşan EA, “Tüm silah sınıfları için net bir karakter yaratmak istiyoruz. Kendilerini farklı hissetmeli ama aynı zamanda sınırlayıcı olmamalılar. ' Battlefield 5'teki silahlar, duyarlı ve kontrollü bir deneyim sunmak için tasarlandı, böylece oyuncu silahlı çatışmalar sırasında kontrolün elinde olduğunu hissediyor. İyi silah tasarımı ve dengeli istatistikler amaçlayan silahlar, özellikle birinci şahıs nişancılara aşina olmayan oyuncular için anlaşılması kolay hale getirildi.



Hasar, geri tepme ve mermi yayılması gibi silah istatistikleri için Battlefield 5, daha tutarlı sonuçlar için gider. Geliştiricilere göre, tek bir oyuncuyu öldürmek için en uygun zaman yaklaşık 300 milisaniye olmalıdır. Mermi yayılması ve geri tepme değerlerinin yönetilmesi zor olabilir ve geliştiriciler dengeli bir sonuç elde etmek için çok çalıştı. 'Ana değişiklik, yayılmanın daha çok geri tepme gibi davranacak şekilde dönüştürülmüş olmasıdır' İleti . 'Bu, artık silahın kontrolü sizde olmadığınızda ve yayılma nedeniyle ateş etmeyi bırakmanız gerektiğini anlamanızı sağlayan anında görsel bir geri bildirim oluşturuyor.' Yarı otomatik silahlar farklı davranır ve dolayısıyla önceki oyunlara kıyasla önemli ölçüde daha yüksek geri tepme özelliğine sahiptir.



Battlefield 5'teki kadar büyük haritalarla, etkili silah menzilleri mükemmel olacak şekilde ayarlanmalıdır. 'Silahınız etkili menzilinin dışındaysa ve onlarınki değilse eşit derecede iyi bir oyuncuya karşı 1'e 1 savaşı kaybetme olasılığınız olsa da, daha iyi bir oyuncu olmak veya başka bir avantaja sahip olmak yine de savaşı kazanmanıza izin verebilir. ' Benzer şekilde, özellikle yüksek atış hızına sahip silahlar için hipfire doğruluğu çok daha hızlı azalır. 'Bu, ilk atışlarınızı yapmanızın çok daha önemli olduğu anlamına geliyor, aksi takdirde silahınız artık yeterince isabetli olmayabilir.'



Günün sonunda, Battlefield 5'te yapılan neredeyse tüm değişiklikler oyuncu geri bildirimlerine ve istatistiklere dayanmaktadır. Birkaç mekanikte yapılan birçok değişiklik, açık betadan alınan verileri kullandı. “Oyuncuların silahların üzerindeki görüşlerin biraz fazla karanlık olduğunu söylediklerini duyduk. Bu nedenle, renk tonunu ayarlıyoruz. Renk tonunu azaltmak artı işaretini de ortadan kaldırdığı için artı işaretini daha görünür hale getiriyoruz. '

Etiketler Savaş alanı Battlefield 5