Paradox Interactive, Ufukta Hapishane Mimarı, Daha Fazla 'Mimar' Oyunu Satın Aldı

Oyunlar / Paradox Interactive, Ufukta Hapishane Mimarı, Daha Fazla 'Mimar' Oyunu Satın Aldı 1 dakika okundu Cezaevi Mimarı

Cezaevi Mimarı



Yayıncının bugün yaptığı duyuruya göre Paradox Interactive, Prison Architect'i satın aldı. Prison Architect, Introversion Software tarafından geliştirilmiş bir hapishane yönetimi ve inşaat simülatörüdür. BAFTA ödüllü oyun ilk olarak 2012'de bir alfa olarak piyasaya sürüldü ve 2015'te tam olarak yayınlandı. Paradox bugün oyunun yeni sahipliğini duyuran bir açıklama yaptı.

'Introversion ile bir süredir çalışıyoruz. Bizim tarafımızda bunu bir sonraki seviyeye taşımak güzel ' , diyor Ebba Ljungerud, Paradox Interactive'in CEO'su. 'İsterseniz bizim için yönetim segmentimize mükemmel bir şekilde uyuyor. Bu tarzda epeyce oyunumuz var. … Biraz tuhaf ve birkaç eğlenceli sürprizi var. Sevdiğimiz bu kategoride bizi biraz daha ileriye götürüyor. '



Cezaevi Mimarının Geleceği

İçe kapanıklık, Prison Architect'in geliştirme ve güncellemelerini Paradox'a devretti. Ljungerud gördüğünü söylüyor 'IP içinde ve çevresinde çok fazla potansiyel' . Prison Architect'in satın alınması, Paradox'un seri etrafında dönen daha fazla oyun yaratmasına izin veriyor. Mobil oyun olasılığı da düşünüldü. Paradox’un karmaşık strateji oyunları, daha küçük cihazlarda her zaman hoş bir deneyim değildir. Bununla birlikte, Prison Architect gibi daha sıradan bir deneyim, mobil kategoriye çok iyi uyuyor.



'Hapishane Mimarı bizim için son derece faydalı bir proje oldu,' diyor Introversion Software'in kurucu ortağı Mark Morris . 'Sanırım Prison Architect'i olabildiğince uzağa götürdük ve hepimiz Paradox gibi bir ekibin bir sonraki adımda nereye gidebileceğini görmeye hevesliyiz!'



Paradox Interactive, iyi hazırlanmış ve karmaşık strateji oyunlarıyla ünlüdür, bu nedenle 'Architect' IP ile ne yaptıklarını görmek ilginç olacak. Introversion Software'in kurucu ortağı Mark Morris, Prison Architect'in dediği gibi, her iki taraf da anlaşmadan memnun görünüyor. 'Başından beri bir Paradox oyunu olabilirdi.'