Yeni Başlayanlar İçin ReShade ve SweetFX'e Nasıl Başlanır?

.



Gereksinimler:

Yeniden Gölgelendir

( İsteğe bağlı) Ek gölgelendirici paketleri:



  • MassFX
  • Ioxa tarafından gölgelendiriciler
  • ReShade 2.0 Shaders, ReShade 3.0'a taşındı
  1. Reshade yükleyici paketini indirip bilgisayarınıza kurarak başlayın.
  2. Şimdi, çalışmak istediğiniz oyun için .exe dosyasını seçeceksiniz - Reshade sizden bir API seçmenizi isteyecek, genellikle oyunu çalıştırdığınız DirectX sürümünü kullanmak isteyeceksiniz.
  3. Artık oyun klasöründe bir ReShade DLL (dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll vb. Olabilir) içeren bir klasör yapınız ve birkaç alt klasör olan 'Shaders' içeren bir 'reshade-shaders' klasörünüz olmalıdır ve 'Dokular'.
  4. Artık oyununuzu başlatabilir ve ReShade kaplama menüsünü açmak için Shift + F2 tuşlarına basabilirsiniz. Size kısa bir eğitim gösterecek, bu yüzden sadece gözden geçirin.
  5. Yapılandırmayı biraz daha kolaylaştırmak için, Ayarlar düğmesini tıklayın ve Giriş İşleme seçeneğini ' Üst üste bindirme göründüğünde tüm girişi engelle ”.
  6. Ana sekmede herhangi bir gölgelendirici görmüyorsanız, veya özel gölgelendirici paketleri indirdiniz ReShade'in gölgelendiricilerini nerede araması gerektiğini görmek için Ayarlar menüsüne bakın. Tipik olarak reshade-shaders Shaders and Textures olmalıdır. Ardından Hometab'de “Yeniden Yükle” ye tıklayın ve mevcut tüm gölgelendiriciler görünmelidir.
  7. Artık Ana Sayfa sekmesinde efektleri etkinleştirebilirsiniz - efektleri yapılandırmak için değişkenler alt alandadır ve bunlar arasında arama yapabilirsiniz. Oldukça sezgiseldir, temelde devasa bir Grafik Seçenekleri menüsü gibi.
  8. Unutulmaması gereken bir nokta şudur: Kullanacaksanız derinliğe dayalı etkiler (HBAO / MXAO, Alan Derinliği veya bazı SMAA derinlik efektleri), üzerinde çalıştığınız oyuna özgü herhangi bir nota göre ön işlemci tanımlarını yapılandırmanız gerekir - çok sayıda Oyun ve önerilen derinlik listesi bulabilirsiniz. Sorun giderme tavsiyeleri için Reshade web sitesinde veya forumlarında bulunan tanımlara dayalı tanımlar.
  9. Tüm efektleri yapılandırdıktan sonra, tüm gölgelendiricileri derlemek ve bunları oyuna uygulamak biraz zaman alacaktır - oyunu her başlattığınızda veya alt-sekme içinde ve dışında ileri geri bunu gerçekleştirecektir. oyun. Bu süreci hızlandırmak için şunları yapabilirsiniz: kullanmadığınız gölgelendiricileri silin (alt klasörlere taşıyarak) veya etkinleştirin Performans modu Ayarlar sekmesinde. Performans Modu'nu etkinleştirerek, tüm değişkenleri statik hale getirir ( Performans Modu devre dışı bırakılana kadar düzenlenemeyecekleri anlamına gelir) , ancak derlemeyi çok hızlandıracak ve genel olarak kare hızını artıracaktır ( ReShade, hangilerinin uygulanması gerektiğini görmek için arka planda gölgelendiricileri taramayacağından) .

SweetFX'i ReShade 3.0 ile kullanma

Herhangi bir nedenle SweetFX'i ReShade ile birleştirmek istiyorsanız, bu kurulum prosedürünü takip edebilirsiniz. Farkında olunması gereken tek şey şu ki SweetFX'i oyun içindeki ReShade GUI aracılığıyla gerçek zamanlı olarak yapılandıramazsınız - tüm yapılandırma değişkenlerini bir SweetFX yapılandırma biçiminden ReShade .ini dosyasına uyarlamanız gerekir.



  1. ReShade'i daha önce yaptığımız gibi yükleyin, ancak GitHub deposundaki gölgelendiricileri kullanmayın - önceden yüklediyseniz bunları silin. Teknik olarak sen abilir hepsini birlikte kullanın, ancak yeni başlayanlar için çok fazla kafa karışıklığı yaratır. Bu nedenle, ReShade'i kurduğunuz 'Shaders' ve 'Textures' klasörlerini silin ( oyun dizininde) .
  2. Şimdi SweetFX klasörünüzü ve Sweet.fx dosyasını ReShade.DLL'nin yanındaki oyun klasörüne koyun - ReShade.fx'i kopyalamayın, çünkü Sweet.fx yükler ve ReShade.fx üzerine Sweet.fx, Sweet ile yazarsanız .fx yüklenecek iki defa ve sonra çok tuhaf olan çift efektleriniz olacak .
  3. Şimdi oyununuzu başlatın ve ReShade, Sweet.fx ön ayarını yükleyecektir. Artık SweetFX'i her zamanki gibi yapılandırabilirsiniz, örneğin, SweetFX yapılandırma dosyasını Notepad ++ gibi bir şeyle değiştirirken oyunu Pencereli modda tutmak gibi.

Performansla İlgili Notlar:

ReShade, minimum performans etkisiyle kullanılabilir ( en fazla birkaç kare kaybı) Yalnızca bazı renk geliştirme gölgelendiricileri kullanıyorsanız veya tüm gelişmiş gölgeleme tekniklerini etkinleştirirseniz, kare hızınızı kesinlikle yarıdan fazla kesebilir. Tatlı noktayı bulmak için farklı şeylerle oynamak genel olarak en iyi uygulamadır, ancak işte gölgelendiricilerin FPS açısından size maliyetinin ne olması gerektiğine dair genel bir fikir ( bu arada, bu birikimlidir - etki başına) .



  • Parlaklık ve renk düzeltme gölgelendiricileri genellikle FPS'nizin yaklaşık% 1'ine mal olmalıdır.
  • SMAA / FXAA gibi işlem sonrası filtrelerin maliyeti% 2 -% 5 arasında olmalıdır.
  • Bileme ve yumuşatma filtreleri efekt türüne göre yaklaşık% 2 -% 5 oranında olmalıdır.

Alan derinliği ve çiçeklenme gibi gelişmiş gölgelendiricilerin maliyeti olabilir % 20'ye kadar ancak bu, GPU türünüze ve kullanılan DOF / çiçeklenme tekniklerine bağlıdır.

En pahalı gölgelendiriciler, kare hızınızın% 30 ila% 50'sine mal olabilen çeşitli ortam kapatma gölgelendiricileri (MXAO, HBAO, SSAO, vb.) Olacaktır, ancak bu yine GPU türünüze ve kullanılan belirli gölgelendirici tekniğine bağlıdır.

Bilgisayarınızda hangi sürümlerin en iyi çalıştığını görmek için aynı şeyleri yapan farklı gölgelendiricileri denemek gerçekten en iyisidir. Örneğin, genel olarak şu konularda hemfikirdir:



  • Canlılık> Renklilik
  • LumaSharp> Uyarlamalı Keskinleştirme
  • FXAA> SMAA

Ayrıca harika bir monitörünüz varsa bu efektlerden bazılarından vazgeçebilirsiniz, örneğin, Nvidia / Catalyst panellerinizde Digital Vibrance'ı yükselterek Vibrance gölgelendiricilerini kullanmayı atlayabilirsiniz. Ayrıca bazı monitörler, ReShade'in yaptığı şeylerin çoğunu yapabilir - örneğin, monitörün yerel ayarları aracılığıyla Netleştirmenin artırılmasına olanak tanıyan monitörler. Bunu ReShade'de keskinleştirme tekniklerini kullanmaktansa sıfır performans etkisiyle kullanmak daha iyidir, monitörünüz destekliyorsa.

Gölgelendiricilerin Uygulanmasına İlişkin Genel İpuçları

ŞUBAT - 'Arama Tablosu' anlamına gelir ve temel olarak, bir .PNG görüntüsü olacak olan bir dış kaynaktan gelen renk düzeltme bilgilerini içerir. Bu, oyununuza renk düzeltmeyi uygulamanın en iyi yöntemlerinden biridir. sıfır performans etkisi , sadece bazı başlangıç ​​kurulumları gerektirir. Boşluğu almalısın Lut.PNG ReShade dokular klasörünüzden ve ardından oyununuzun bazı oyun içi ekran görüntülerini alın.

Şimdi GIMP veya PhotoShop gibi bir program kullanarak, oyun ekran görüntülerinizi ve LUT.PNG'yi tek bir katman üzerinde birleştirin ve ekran görüntülerinin renk eğrilerini ayarlamaya başlayın. Yalnızca renk düzenlemeleri yapın, herhangi bir son işlem uygulamayın, LUT yalnızca renk düzeltme için kullanılır. Temel olarak, ekran görüntülerinin renklerini LUT'un bu renkleri oyun içinde uygulayacağı şekilde ayarlıyorsunuz! Oyununuzu gerçek zamanlı olarak Photoshop yapmak gibi düşünün.

Şimdi çalışmanızı LUT.PNG olarak dışa aktarın, oyun dizininizdeki 'dokular' klasörünüzdeki orijinal boş LUT.PNG üzerine kopyalayın ve ReShade'de LUT.fx'i etkinleştirin. Oyununuz artık fotoğraf düzenleme programınızda görünmesi için renkleri düzenlediğiniz gibi görünmelidir. Bu, sıfır performans etkisi ile ve ek renk düzeltme gölgelendiricileri olmadan mutlak beğeninize renk düzeltmeyi uygulamanın kesinlikle en iyi yoludur.

LumaSharpen - Bunu 1,0 yoğunluğuna, bir 'Normal' modeline ayarlamak ve ardından herhangi bir beyaz vurgu oluşturmadan mümkün olduğunca keskinleşecek şekilde kelepçeyi hata ayıklama ile ayarlamak iyi bir fikirdir. Bunun için yaklaşık 0,2'lik bir kelepçe kullanabilirsiniz.

Film Greni - Hoş ve ince bir efekt için Sinyal Gürültü oranını 16 ( bu yüzden sadece gölgeler için geçerli olacaktır) , yoğunluğu 1,0'a ve film derecesinin ne kadar görünür olmasını istiyorsanız, bunun varyansı - 0,5'lik bir varyanstan başlamayı deneyin ve oradan beğeninize göre ayarlayın.

Bloom ve Mercek Parlaması - Çiçek açma seçenekleriniz tipik olarak Magic Bloom veya Ambient Light olacaktır - en çok gerçekten eski görünen Bloom efektlerine sahip eski oyunlarda kullanılır, böylece bu oyunlarda Bloom ayarını devre dışı bırakabilir ve ardından ReShade aracılığıyla uygulayabilirsiniz.

Alan derinliği - ReShade'de epeyce DOF tekniği mevcuttur, bu nedenle genellikle sizin için en iyi olanı bulmak istersiniz, ancak aynı zamanda DOF'un bazı oyunlarda tuhaf olabileceğini de unutmayın. Tüm ekrana uygulandığı için, örneğin GUI'nin bazı bölümleri veya oyun menüleri bulanıklaşabilir. Genel olarak, Matso DOF veya Advanced DOF, kullanılacak en iyi DOF teknikleridir ve daha sonra yakın / uzak bulanıklık eğrilerini ve bulanıklık miktarını ayarlarsınız, böylece oyun içi nesne çok yakın olmadığı sürece gölgelendiricinin herhangi bir etkisi olmaz. oyun kamerası. Alan Derinliği efekti, ReShade'in oyunun derinlik tamponuna erişebilmesini gerektirir ve bu genellikle çok oyunculu oyunlarda (Battlefield gibi) mümkün değildir, çünkü insanlar oyun motorunun derinliğine erişimleri varsa varsayımsal olarak duvar korsanları ve buna benzer şeyler yazabilirler. -tampon.

HQ4X - Bu, bazı grenli veya pikselli oyunları yumuşatmak için kullanılabilir. İhtiyaç duyduğunuz yumuşatma türüne büyük ölçüde bağlı olduğundan ayarlar size bağlıdır.

MXAO - Bu, ortam kapanmasının en yoğun sürümüdür ve bilgisayarınızı kare hızı etkisi açısından diz çöktürür. Bilgisayarınız MXAO'yu işleyebiliyorsa (ve üzerinde çalıştığınız oyun, MXAO uygulanırken çıldırmıyorsa ve garip görünmüyorsa), onu düzeltmenin en iyi yolu siyah beyaz hata ayıklama görünümüdür, böylece görebilirsiniz kesinlikle ne yapıyorsun. En iyi etki için Dolaylı Aydınlatma'yı (SSIL) birlikte kullanın.

Yüzey bulandırma - Bu, dokuların daha çok yağlı boya tablolar gibi görünmesini istiyorsanız (DOTA 2'deki gibi), oyunun sanat stilini değiştirmek için gerçekten daha fazla.

UI Maskesi - Bu, MXAO ve DOF gibi derinlik efektleri kullandığınızda ve efekt oyunun kullanıcı arayüzüne uygulanıp tuhaf görünmesine neden olduğunda içindir. Oyununuzun ekran görüntüsünü alabilir (UI / HUD görünür halde), ardından ekran görüntüsünü bir fotoğraf düzenleme programı içinde açabilir ve her şeyi silebilirsiniz. HUD / UI hariç ve onu şeffaf bir PNG yapın. Artık UI Maskesini bu .png dosyasına işaret ettiğinizde, derinlik efektlerini oyundaki her şeye uygulayacaktır. PNG'de silmediğiniz bitler hariç .

7 dakika okundu