Eski Ubisoft Geliştiricisi Rainbow Six Siege'de 'Ping Kötüye Kullanımına' Karşı Çıktı

Oyunlar / Eski Ubisoft Geliştiricisi Rainbow Six Siege'de 'Ping Kötüye Kullanımına' Karşı Çıktı 2 dakika okundu

Rainbow Six Siege



Ubisoft’un gerçekçilik odaklı birinci şahıs nişancı oyunu Rainbow Six Siege, üç yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürüldü. Yıllar geçtikçe oyun, en kötü vuruş kayıt sorunlarından birine sahip olma konusunda kötü bir ün kazandı. Oyun optimizasyon açısından uzun bir yol kat etmiş olsa da, çok sayıda hata ve sorun oyuncuları günlük olarak rahatsız etmeye devam ediyor. Bununla birlikte, tutarsız isabet kaydının en yaygın sorunu, aslında oyuncuların inanmak istediğinden çok daha nadirdir. Eski bir Ubisoft geliştiricisinin açıkladığı gibi, isabet kaydı sorunlarından muzdarip birçok oyuncu, oyundaki hayal kırıklıklarını yanlış yönlendiriyor.

Ping

Rainbow Six Siege oyuncularının karşılaştığı hit kayıt sorunlarının çoğu ping nedeniyle ortaya çıkıyor. Ancak bu, oyunun kusursuz olduğu ve düşük pingde keyifli bir oyun deneyimi sağladığı anlamına gelmez; Hala sayısız böcek ve tutarsızlık var ve bunlardan bazıları silahlı çatışmaların kaybedilmesine neden oluyor.



'Yüksek ping bir avantaj değildir' eski geliştirici Dominic Clement'i açıklıyor. 'Eğer bir şey olursa, düşük pinglere kızmalısınız.'



Pek çok oyuncunun pingi yüksek bir oyuncuyla karşılaştıklarında 'ping kötüye kullanma' ifadesini attığını görüyorum. Birçok oyuncu yüksek bir ping ile oynamanın size bir avantaj sağladığına inansa da Rainbow Six Siege'de durum böyle değildir. Ancak her zaman böyle olmadı.



2017'de Operation Health piyasaya sürülene kadar Rainbow Six Siege, yüksek ping oyuncularının maçlara hükmedeceği bir hata ve kırık isabet kutusuydu. Ubisoft, düşük pingi tercih eden yeni bir sistem sunduğunda, gözetleme oyuncusuna verilen ekstra avantaj en aza indirildi. Bundan sonra, ping kötüye kullanımı artık Rainbow Six Siege'in bir parçası değildi.

Kayıt Hit

Öyleyse neden birkaç kez suratından vurulmasına rağmen rakibiniz zirveye çıkıyor? Muhtemelen atışlarını kaçırdın ve bu zor gerçek. Bunun arkasındaki nedenlerden biri boyun çekimleri olabilir. Rainbow Six Siege'de boyun atışları kafadan vuruş olarak sayılmaz ve çoğu zaman bu böyledir.

Daha inandırıcı bir başka neden de ping artışlarıdır. Oyuncular kötü vuruş kaydı, lastik bantlama veya başka herhangi bir ağ sorunuyla karşılaştığında, bu hemen hemen her zaman dengesiz bir bağlantıdan kaynaklanır. Sağ üst köşede görüntülenen Rainbow Six Siege’in ağ durumu göstergeleri, oyunculara bağlantılarında bir sorun olduğunda haber verir.



Ağ Durum Göstergeleri

Ağ Durum Göstergeleri

Rainbow Six Siege her zaman kayıt sorunları yaşamıştır ve geliştiriciler bunları en aza indirmek için çalışsalar da, büyük olasılıkla her zaman var olacaklardır. Çıkarılması gereken ders, oyundaki sorunları suçlayan birçok oyuncunun bunun yerine daha mantıklı bir açıklama aramaları gerektiğidir.

Teşekkürler, PC Oyuncusu .

Etiketler gökkuşağı altı kuşatması ubisoft