Rainbow Six Siege’in Uzun Süreli Silah Görüşünde Yanlış Hizalama Sorunu, Grim Sky'da Düzeltildi

Oyunlar / Rainbow Six Siege’in Uzun Süreli Silah Görüşünde Yanlış Hizalama Sorunu, Grim Sky'da Düzeltildi 2 dakika okundu

Manzaraları Aşağı Hedefleyin



Rekabetçi bir birinci şahıs nişancı oyunu için, bir oyuncu olarak isteyeceğiniz son şey yanlış silahlardır. Bir milimetre bile eksik olmasının ölüm anlamına gelebileceği rekabetçi bir nişancı olan Rainbow Six Siege'de, silah görüşünün yanlış hizalanması bir süredir sorun olmuştur. Rainbow Six Siege geliştiricileri bu sorunu uzun süredir ele alıyorlar ve sonunda yaklaşan Grim Sky Operasyonu'nda bir düzeltmenin uygulanacağını duyurdular.

Geçen hafta, Operasyon Grim Sky'ın resmi açıklaması, düştü , Ubisoft'un görüş yanlış hizalama düzeltmesinin durumunu kısaca belirttiği. Bugün, görme bozukluğuna ilişkin ayrıntılı bir blog yazısı resmi web sitesinde yayınlandı. Yanlış hizalamanın nedeni mevcut geri tepme sisteminde yatıyor, bu yüzden Grim Sky'da tamamen yeniden düzenlendi. 'Bu, silahınızın Görüş Alanınız (FOV) ile etkileşimini kaldırarak ve nişangahın her zaman ekranınızın merkezinde olmasını sağlayarak yapılacaktır.' okur İleti .



Düzeltmenin teknik ayrıntılarına girmeden, bu kısa klip tüm mekaniği basitleştirilmiş bir grafikte açıklıyor:



Optik Hizalama



Şimdi daha detaylı bir görünüm için; Optiklerin yanlış hizalanmasına, render ölçeklerindeki bir varyans neden olur. İlk atış her zaman doğru olsa da, tam otomatik ateşten kaynaklanan geri tepme, nişangahın yer değiştirmesine neden olur. Bu yer değiştirmenin bir sonucu olarak, mermi, retikülün işaret ettiği yerden farklı bir noktaya doğru hareket eder.

Grim Sky'da, yeniden işlenen geri tepme sistemi konuşlandırılacak. Maalesef Ubisoft, mevcut 'geri tepme modellerini' güncellenmiş sisteme aktaramadı. 'Her silahın orijinal geri tepmeye olabildiğince yakın olmasını sağlamak için çaba gösterdik.'

“Amacımız, oyuncularımızın gövdeye nişan alırken kafa vuruşuyla ödüllendirmeden yeteneklerini sergilemelerine olanak tanıyan temiz ve sıkı bir atış sistemi sunmaktır. On binlerce mermi ateşleyerek ve iki sistem arasında gidip gelerek ve yeni geri tepmeleri canlı meslektaşlarına yaklaştırmak için yineleyerek Siege'in benzersiz atış hissini uydurmaya çalışmak için çok çalıştık. '



Rainbow Six Siege'in ana yapısına itmeden önce Ubisoft, bu değişiklikleri Test Sunucusuna uyguladı ve oyuncuların geri bildirim vermelerini sağladı.