Microsoft, metin tabanlı oyunlarda RL Aracılarının Eğitimi ve Değerlendirilmesi İçin TextWorld'ü Duyurdu

Microsoft / Microsoft, metin tabanlı oyunlarda RL Aracılarının Eğitimi ve Değerlendirilmesi İçin TextWorld'ü Duyurdu 2 dakika okundu

TextWorld Grafik Anahtarı - Microsoft



Metin tabanlı oyunlar, yapay olarak akıllı makineleri test etmenin mükemmel bir yolu olarak öne çıktı. Bu noktada, yapay zeka duyusal cephede iyi geliştirilmiş olsa da, yalnızca bir makinenin bilişsel yeteneklerini test etmek için metin tabanlı oyunlar, bir makinenin tam olarak nasıl anladığını, analiz ettiğini ve ardından bir soruna yanıt verdiğini ölçmek için premium yöntem olarak öne çıkıyor. senaryo. Microsoft’un TextWorld Rastgele tasarlanmış benzersiz metin problem senaryoları oluşturan açık kaynaklı Python tabanlı bir çerçevedir; teknoloji geliştiricilerin, anlamak ve cevaplamak için dilden yararlanarak AI cihazlarının nasıl öğrendiğini ve öğrenmeyi sürdürdüğünü gözlemlemelerine ve aynı zamanda bir etki alanında hızlı karar vermeyi kullanmalarına olanak tanır dönüş koşullarını ve olasılıklarını ayarlayın. Bu proje, Microsoft’un Montreal’de satın aldığı FATE AI laboratuvarı tarafından öne çıkarıldı ve o zamandan beri ürün, 12 Temmuz 2018’den itibaren sitelerinde ücretsiz indirilebilir hale getirildi.

TextWorld Oyun Simülasyon İstemi. Microsoft



TextWorld şu anda olduğu gibi, problemler bir evde gerçekleşiyor. Bu, yapay zekanın çevresiyle aşinalık kazanmasına izin vermek için sınırlandırılmıştır, böylece daha sonraki sorunlara girişme, önceki çözümlere yönelik çözümlerde öğrenilenleri muhafaza etme üzerine de yansıyabilir. Sorunların çoğu, nesneleri etrafa taşımak, evin farklı bölümleriyle etkileşim kurmak ve günlük işleri yapmak gibi temel ev içi görevler etrafında dönüyor. Bu simülasyon oyunu, öğrenme kalıcılığı ve etkili karar verme için AI'yı test etmek ve geliştirmek için bir oyun alanı görevi görür. Bu oyun söz konusu olduğunda, oyun oluşturucu ve oyun motorunun iki bileşeni birlikte çalışır. İlki, oyunun gelişmesi için sınırlar oluşturur. Bu sınırlar, oyunun gerçekleştiği ortamı oluşturan ve oyunu başarılı bir şekilde yenmek için neyin gerekli olduğunu belirleyen oda, hikaye, nesne ve hedefleri içerir. Oyun motoru daha sonra, oyunun doğru yanıt başlatıldığında ilerlemesine veya bir sonuç olursa geriye doğru hareket etmesine izin veren ikili modüllerdeki tek bir komut ayrıştırma mekanizmasını izleyen gerçek oyun için oyuna özel senaryolar oluşturmak için bu önceden belirlenmiş koşulları kullanır. yanlış yanıtın uygulanmasıdır. Sonuçların anlamı, oyunu oynayan makinenin sadece doğru yanıt komutları setine değil, aynı zamanda bulmacalar arasında sorunsuz bir şekilde ilerlemek için doğru sıraya ve doğru zamanlamaya da karar vermesini gerektirir. Ekstra oyuncular henüz oyunun bir parçası değil



Pek çok AI geliştiricisinin oyunu test ettiği gibi, oyundaki bazı senaryoların ve komutların makinenin karar vermesi için oldukça eksik olduğu endişesi devam ediyor. Oyundaki bazı senaryolar da 'çok kolay' olarak kabul edilir, ancak hizmet ettikleri amaç için, oyun, yapay zeka çalıştıran makinelerin biliş merkezlerini devreye sokar. Microsoft'un Montreal'deki üssündeki teknoloji uzmanları, geliştirdikleri oyunun sonuçlarını görmekten heyecan duyuyor ve birçok yapay zeka geliştiricisi, bu yılki IEEE Hesaplama Zekası ve Oyunlar Konferansı'nın (CIG) açık zirvesinde ürünlerini test etmek üzere tamamlamak için acele ediyor. 20incibu yıl temmuz. Zirve, yapay zeka makinelerini bu oyuna karşı test eden bir yarışma içerecek ve bu, bireysel girişimler ve özel geliştiriciler için ürünlerini belirli bir endüstriyel standarda göre test etmek için en iyi fırsattır.



IEEE Hesaplamalı Zeka ve Oyunlar Konferansı'nda sunum. IEEE CIG