Bu Yıl Oyun Şirketlerinin Neden Olduğu En Büyük PR Felaketlerinden Bazılarına Dönüp Bakmak

Oyunlar / Bu Yıl Oyun Şirketlerinin Neden Olduğu En Büyük PR Felaketlerinden Bazılarına Dönüp Bakmak 2 dakika okundu Vault Boy

Vault Boy



2018, oyun için harika bir yıl oldu ve yıl sonu, RDR2'nin piyasaya sürülmesiyle gerçekten onu yakaladı. Ancak bu aynı zamanda oyun yayıncılarının ve geliştiricilerin PR felaketlerinin yılı oldu. Öne çıkanlara bir göz atalım.

EA’nın 'Oyunu Satın Almayın'

Battlefield 5

Battlefield 5



Battlefield, en sevilen çok oyunculu serilerden biridir. Ancak Battlefield 5’in pazarlaması, arzulanan çok şey bıraktı. Oyunun ilk fragmanı gerçekçi olmayan savaşları ve kadın karakterleri sergiledi. Bu, 2. Dünya Savaşında kadınların rolünün çok sınırlı olduğundan şikayet eden bazı oyuncular için pek de uygun değildi.



Battlefield oyunları hiçbir zaman gerçekçiliği hedef almadığından bu pek geçerli bir argüman değildi. Ancak EA’nın o zamanki baş tasarım sorumlusundan bir yanıt Patrick Soderlund gerçekten topluluğu harekete geçirdi. Belirtti ' Bunlar eğitimsiz insanlar - bunun makul bir senaryo olduğunu anlamıyorlar ve dinleyin: bu bir oyun. ' ekleme ' Ve biz hiç eleştirilmiyoruz. Bunun için ayağa kalkıyoruz, çünkü bence bunu anlamayanların iki seçeneğiniz var: ya kabul edin ya da oyunu satın almayın. Ya da ile iyiyim. Tamam değil ”.



Bu, topluluktan ciddi tepki aldı ve birçok kişi oyunu atlamaya yemin etti. Battlefield 5'teki son uygulama harika olduğu için gerçekten talihsizdi.

Blizzard’ın 'Telefonunuz yok mu?'

Diablo Ölümsüzler

Blizzard harika oyunlar yapar ve bu, Diablo serisinden açıkça görülmektedir. Ben dahil birçok insan Diablo 1 ve 2 oynayarak büyüdü. Diablo 3 normal formülden biraz farklıydı ama yine de harika bir oyun.



Beklentiler yükseliyordu ve birçok kişi Blizzard'ın bu yıl Blizzcon'da yeni bir Diablo oyununu duyurmasını bekliyordu. Blizzard yeni bir Diablo oyununu duyurdu, ancak bu sadece mobildi. Bu, Blizzard'ı mobil oyun dalgasından para kazanmaya çalışmakla suçlayan öfkeli hayranların büyük tepkisine neden oldu. Daha sonra bir ana Diablo oyununun planlandığını öğrendik ve dürüst olmak gerekirse, Blizzard ana oyunu ilk olarak duyurdu ve daha sonraki bir tarihte mobil oyun olan Diablo Immortals'ı tanıttıysa, bu bölümün tamamı önlenebilirdi.

Bethesda’nın Fallout 76

Serpinti 76

Serpinti 76

Fallout, çok sevilen bir başka dizidir. Serideki tüm oyunlar büyük beğeni topladı. Ancak bazı nedenlerden dolayı Bethesda bir MMO oyunu yapmak istedi ve Fallout 76'yı buldular. Fallout her zaman tek oyunculu bir RPG deneyimi ile ilişkilendirildi, bu yüzden bu hayranları gerçekten şaşırttı.

Ne yazık ki lansman bir felaketti ve oyun zar zor oynanabilirdi, hatalar ve hatalarla doluydu. Bethesda adlı bir ton web sitesi, oyunu bu durumda Mashable ile başlattığı için bir makalede ' Açık konuşayım: Bu oyunun kötü olduğunu düşünüyorum. 76'nın çözülemeyen problemlerle dolu başarısız bir deney olduğu şeklindeki kritik fikir birliği, geniş bir bakış açısıyla katılıyorum. '

Sonuç olarak, birçok oyuncu para iadesi istedi ve hatta Bethesda bunu kabul etti. Çok sayıda geri ödeme talebi gördükten sonra, sözlerine geri döndüler ve herkese herhangi bir geri ödeme yapılmasını reddettiler. Bu açıkça topluluğa pek uymuyordu ve Bethesda çok fazla eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Hatta, Bethesda aleyhine yanıltıcı reklamcılığı gerekçe göstererek bir toplu dava açma olasılığını araştıran bir hukuk firması bile var.

Etiketler Savaş alanı Serpinti 76