Call Of Duty Black Ops 4’ün Çok Oyunculu Sunucuları Tam Sürümde Düşürüldü

Oyunlar / Call Of Duty Black Ops 4’ün Çok Oyunculu Sunucuları Tam Sürümde Düşürüldü 2 dakika okundu Siyah Operasyon 4

Siyah Operasyon 4



Activision, Black Ops 4'ü yeni başlattı ve pek çok oyuncudan olumlu eleştiriler almış gibi görünüyor. Blackout, Call of Duty’nin BattleRoyale modu, türe benzersiz yaklaşımı nedeniyle büyük övgüler aldı.

Ancak karartma beta sırasında, birkaç oyuncu sunucu ve gecikme sorunlarından şikayet etti, o zamandan beri iyileştirildi, ancak yine de pembe bir resim olmaktan uzak.



İstemci olan bilgisayarınızdaki kare hızlarının yanı sıra, Call Of Duty gibi hızlı tempolu atıcılarda sunucu onay oranları da çok önemlidir. YouTuber tarafından detaylı bir analiz BattleNonse , bazı ilginç ayrıntıları ortaya çıkarır.



Sunucu Hızı Analizi Kaynağı - BattleNonSense



Sunucu Tik Oranı, temelde sunucunun kendini güncelleme miktarıdır ve Hertz cinsinden ölçülür. Bir sunucunun işlem hızı 60Hz ise, o zaman sunucu size saniyede 60 paket gönderecektir. Tik oranı ne kadar yüksekse, sunucu tarafından o kadar fazla veri alınacak ve bu da daha akıcı bir oyunla sonuçlanacaktır.

Yukarıdaki tabloyu gözlemlerseniz, Call Of Duty Blackout'un beta sürümünde mutlak bir sunucu yenileme hızına sahip olduğunu görebilirsiniz, sadece 10Hz yenileme hızında çalışıyor. Buna karşılık, Rainbow Six Siege ve Csgo, 60Hz tedavisini uzun zaman önce aldı. Bir başka ünlü Battle Royale oyunu olan PUBG bile bu yıl 60Hz sunucu aldı.

Tickrate Görselleştirme
Kaynak - Fynesstuff.com



Yukarıdaki bu resim, PC'nizdeki kare hızlarının devam ettiği göz önüne alındığında, daha yüksek tıklama oranının oyunu daha akıcı hale getirebileceği konusunda size daha iyi bir fikir verecektir. Aslında, Black Ops 4'teki çok oyunculu modun tam lansmanında tik hızı betada 60Hz'den 20Hz'e düşürüldü.

Black Ops 4 Bilet Fiyatları
Kaynak - BattleNonSense

Mevcut durumundaki sunucular yalnızca bu kadarını kaldırabildiğinden, bu düşürme muhtemelen karartma modundaki işaret oranlarını iyileştirmek için yapıldı. Rekabetçi Call of Duty oyuncuları için bu, mevcut 20Hz işlem hızı performans yeteneklerini kesinlikle sınırlayacağından can sıkıcı olabilir.

Ağ Gecikme testi
Kaynak - BattleNonSense

Dahası, oyunun netcode konusunda da sorunları var gibi görünüyor. BattleNonSense'e göre oyun, yüksek pinglere sahip olsa bile atıcıyı tercih ediyor gibi görünüyor. Bu, ağ gecikmesi nedeniyle yine de kapakta hasar alacağınız anlamına gelir.

Rainbow Six Siege'de de benzer bir sorun vardı ve çoğu oyuncu rekabet avantajı elde etmek için sık sık sunucuları atladı.

BattleRoyale oyunlarında genellikle düzeltilmesi zaman alan devasa ölçekleri nedeniyle netcode optimizasyon sorunları olsa da. PUBG ve Fortnite gibi oyunlarda bile hatırı sayılır bir süre sonra düzeltilen netcode sorunları vardı. Ancak Call Of Duty Black Ops 4 ücretsiz bir oyun değil, erken erişim değil, tam 60 $ 'lık bir sürüm. Sadece Treyarch'ın ağ kodu sorunlarını ciddiye almasını ve sunucularını en erken zamanda iyileştirmesini umabiliriz. BattleNonSense’in derinlemesine analizini inceleyebilirsiniz. buraya .

Etiketler kara operasyonlar 4 Karartma görev çağrısı Netcode