Apex Legends’ın Net Kodu Düşündüğünüzden Çok Daha Kötü

Oyunlar / Apex Legends’ın Net Kodu Düşündüğünüzden Çok Daha Kötü 1 dakika okundu

Apex Efsaneleri



Battle royale türünün en son girişi olan Apex Legends, çok hızlı bir şekilde sağlam bir itibar kazandı. Oyun, şaşırtıcı ping sistemi gibi yeni özellikleriyle övülüyor, ancak ağ cephesinde çok sayıda sorun var. Popüler ağ analisti Savaş (olmayan) anlam Apex Legends’ın ağ koduna bir göz attı ve sonuçlar şaşırtıcıydı.

Apex Legends Netcode Analizi

Her şeyden önce, Respawn’ın battle royale'sinde yerleşik bir ağ monitörü bulunmuyor. Bu sadece oyuncuların bağlantı sorunlarını gidermesini zorlaştırmakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere değerli geri bildirim sağlama yeteneklerini de sınırlar. En azından, gecikme ve paket kaybı gibi birkaç ağ performansı simgesinin eklenmesi, oyunculara durum hakkında bilgi verecektir.



Dahası, Battle (non) sense, istemci tıklama oranının çoğunlukla sabit olmasına rağmen, sunucu işaretinin tam tersi olduğunu buldu. İstemci işlem hızı ortalamaları 58 Hz'dir, ancak sunucu işlem hızı ortalama 31 Hz ile yaklaşık olarak geri döner. Bu istatistikleri diğer battle royale oyunlarıyla karşılaştırdığımızda, Apex Legends’ın ağ koduyla ilgili büyük sorunlar olduğu açıktır.



Bant Genişliği Kullanımı

Bant Genişliği Kullanımı



Peki, bu oyuncuları nasıl etkiler? 24 ms'lik bir pingde iki oyuncu arasındaki etkileşimi test ederken, Battle (non) sense, gecikme sürelerinin son derece kötü olduğunu buldu. Hem hasar hem de silah ateşi gecikmeleri oldukça yüksek, ancak ikisi arasındaki büyük fark endişe verici.

Ağ Gecikmesi

Ağ Gecikmesi

Yine, Apex Legends'ın ağ performansı, diğer battle royale oyunlarıyla karşılaştırıldığında geride kalıyor. Ne yazık ki, farklı sunucularda test etme ve diğer silahları kullanmanın yukarıda görülen gecikme sayıları üzerinde hiçbir etkisi olmadı.



Gecikme Tazminatı

Apex Legends, veri merkezi seçim menüsü sayesinde oyuncuların sunucular arasında kolayca geçiş yapmasını sağlar. Oyunun gecikme tazminatını veya eksikliğini hesaba katarsanız, bu çok endişe vericidir. Yüksek ping yapan bir oyuncu bir düşmana ateş ettiğinde, şutu her zaman kaydedilecektir.

Gecikme Tazminatı

Gecikme Tazminatı

Battlefield 1 ve Battlefield 5'in aksine, Apex Legends oyuncularının yüksek ping ile oynarken atışlarını yönetmeleri gerekmez. Açıkçası, bu makul bir ping ile oynayanların oyun deneyimini olumsuz yönde etkiliyor. Respawn Entertainment'ın Apex Legends'ın ağ altyapısını iyileştirmede başarılı olduğunu umuyoruz.

Etiketler tepe efsaneleri Netcode