AMD RDNA2 Mimari İyileştirmelerinin Açıklaması

28 Ekiminci2020 AMD’nin Radeon bölümü, yepyeni RDNA 2 mimarisine dayalı, merakla beklenen RX 6000 serisi grafik kartlarını duyurdu. Bu yeni grafik kartları, halihazırda kurulmuş olan RDNA 1 mimarisini alıyor ve onu büyük ölçüde geliştiriyor, öyle ki AMD’nin yeni grafik kartlarının nihayet Nvidia’nın en iyi teklifleriyle rekabet etmesini bekliyoruz. AMD, 28 Ekim'de yaptığı bir sunumda yeni özelliklerinden bazılarını sergilediincibazı ilginç teknolojik gelişmeler içeren. Bu içerik parçasında, AMD'nin RDNA 2 grafik kartlarının mimarisi ve tasarımı açısından neleri geliştirdiğine daha yakından bakacağız.



AMD’nin RDNA 2 mimarisi, son nesle göre muazzam performans kazanımları vaat ediyor - Resim: AMD

AMD'nin bu nesle, kaybedecek hiçbir şeyi olmayan bir güçsüz olarak gelmesi şaşırtıcı değil. AMD’nin RDNA 1 teklifleri rekabetçiydi ve şirketi doğru yola soktu, ancak yine de Nvidia’nın en iyi teklifleri için doğrudan bir tehdit değildi. RDNA 1 mimarisine dayanan en hızlı AMD kartı, fiyatlandırma açısından doğrudan RTX 2060 Super ile rekabet eden Radeon RX 5700 XT idi, ancak performans söz konusu olduğunda ağırlığının çok üstüne çıktı. Sürücü optimizasyonları ve genel olarak daha iyi bir GPU nedeniyle, RX 5700 XT artık doğrudan RTX 2070 Super ile rekabet ediyor ve aslında, 100 $ daha ucuzken birçok modern oyunda onu yeniyor. Bu, RDNA 1 tabanlı GPU'nun birçok değer odaklı oyuncu için bariz bir seçim olduğu anlamına geliyordu. RDNA 2, bu formülü geliştirmeyi ve o sırada Nvidia'nın en iyi teklifleriyle doğrudan rekabet etmeyi umuyor; RTX 3000 serisi GPU'lar.



Nvidia ile rekabet

Nvidia, bu yıl büyük yutturmaca ve ilgi toplayan yepyeni Ampere mimarisine dayanan üç yeni grafik kartını duyurdu. GeForce RTX 3090, RTX 3080 ve RTX 3070, Turing nesline kıyasla fiyat için son derece sağlam performans sunuyor. AMD’nin grafik kartları bu sefer Nvidia’nın sunduğu mutlak en iyilerle doğrudan rekabet etmeyi umuyor, bu oldukça uzun süredir olmayan bir şey. AMD’nin birinci taraf karşılaştırmalarına göre RX 6900XT, 500 $ daha ucuzken RTX 3090 ile doğrudan rekabet ediyor. Dahası, RX 6800XT, 50 $ daha ucuzken, RTX 3080 ile doğrudan rekabet ediyor ve RX 6800, 80 $ daha pahalıyken RTX 3070'ten biraz daha iyi performans sunuyor. AMD'nin tek bir nesilde bu kadar büyük performans kazanımları sağlamayı nasıl başardığını görelim.



RDNA 2 İşlem Düğümü

AMD’nin RDNA 2 mimarisi hala TSMC’nin RDNA 1 gibi 7nm sürecini temel alıyor. RDNA 1, eski 12nm Vega mimarisine göre büyük verimlilik kazanımları sağladığından ve iyileştirme için de yer olduğundan, bu mutlaka kötü bir şey değildir. RDNA 2, bu iyileştirme odasından yararlanmayı umuyor ve aynı işlem düğümünde RDNA 1'e göre watt başına 1.8 kat daha fazla performans vaat ediyor. Bu, orijinal RDNA mimarisine göre övgüye değer bir gelişme olan, son nesil ile aynı güç hedefi içindeki performansı kabaca iki katına çıkarır.



Sonsuzluk Önbelleği

PC meraklılarını oldukça heyecanlandıran tanımlayıcı yeni özelliklerden biri, Infinity önbellek olarak bilinen yepyeni bir önbellekleme sisteminin tanıtılmasıdır. Esasen AMD, yerleşik VRAM'in bant genişliğini etkili bir şekilde artırmak için GDDR6 belleğini tamamlayan yüksek hızlı bir önbellek geliştirdi. Bu sonsuzluk önbelleğinin, AMD'nin kullandığı GDDR6 belleği ile Nvidia'dan RTX 3080 ve RTX 3090'da bulunan GDDR6X bellek arasındaki boşluğu doldurması bekleniyor. Yeni G6X belleğin standart G6 belleğin iki katı bant genişliğine sahip olması gerekiyor.

Infinity Cache, 256-bit veri yolu ile 384-bit veri yolu üzerindeki G6 arasındaki boşluğu doldurmayı vaat ediyor - Resim: AMD

Başka bir şaşırtıcı harekette AMD, 256 bit genişliğinde bir veri yoluna takılıyor ve bunun yerine bant genişliğindeki düşüşü telafi etmek için bu sonsuzluk önbelleğine güvenmek . AMD, “devrim niteliğindeki” sonsuzluk önbellek teknolojisinin GDDR6 belleğe sahip normal 256-bit veriyolunun 2 katı bant genişliğini etkili bir şekilde sağlayabileceğini ve bu nedenle iki marka arasındaki iş hacmi farkı için ideal bir çözüm olabileceğini iddia etti. Bu, AMD'nin iddiaları doğruysa, sonsuzluk önbelleği ile birleştirilmiş 256 bit veri yolu üzerindeki G6 belleğinin, 384 bit veri yolundaki G6 belleğinden önemli ölçüde daha hızlı olacağı anlamına gelir. AMD ayrıca sonsuz önbelleğin DRAM darboğazlarını, gecikme sorunlarını ve güç tüketimini en aza indirmeye yardımcı olurken aynı zamanda bant genişliğine de yardımcı olması gerektiğini söylüyor.



Öfke Modası

Tartışmalı markalama bir yana, AMD’nin yeni Öfke Modu özelliği, yeni RX 6000 serisi grafik kartlarının performansını artırmada aslında oldukça yardımcı olabilir. Öfke modu temelde bu yeni grafik kartları için Radeon Yazılımında (eski adıyla Wattman) yerleşik olan Otomatik hız aşırtmanın altında bir adımdır. Öfke Modu, belirli bir kartın kendisini “overclock” etmeye çalışmaz, bunun yerine güç sınırını mümkün olan maksimum değere çıkarır. Bu, kendi kendilerine hız aşırtma yapmaya istekli olmayan ancak performansta serbest bir artışa aldırış etmeyecek kişiler için oldukça yararlı olabilir.

Güç sınırını maksimize etmek, kendi başına yeni bir özellik değildir, ancak bu, bir üreticinin bunu birinci taraf performans ölçütlerinin kendisine dahil ettiği ilk zamandır, bu nedenle bu, önemli bir özellik olarak sayılmalıdır. Normalde, güç kaydırıcısını artırmak genellikle manuel hız aşırtmanın ilk adımıdır ve kullanıcılar bunu tercih ettikleri yazılımda yine de RX 6000 serisi ile yapabilirler, ancak AMD'nin uygulaması, güç boşluğundan mükemmel bir şekilde yararlanmak için güncellemeler ve optimizasyonlar alacaktır. bu kartlarda mevcuttur.

Genel olarak, güç kaydırıcısını maksimum ağına yükseltmek için kartın maksimum sürekli artırma saatinde (AMD tarafından 'oyun saati' olarak adlandırılır) yaklaşık 50-100 Mhz artış, böylece normal koşullar altında performansta yaklaşık% 1-2 artışa dönüşebilir . AMD, iyileştirmelerin büyük ölçüde oyunun kendisine bağlı olacağı konusunda uyarıyor, bu da akılda tutulması gereken bir şey. Öfke modu, daha yüksek sıcaklıkları kontrol altında tutmak için fan eğrisinin agresifliğini de artıracaktır.

Akıllı Erişim Belleği

Muhtemelen RX 6000 serisi grafik kartlarının en ilginç ve aynı anda polarize edici özelliği Akıllı Erişim Belleği veya SAM özelliğidir. Bu özellik yalnızca Ryzen 5000 serisi CPU, 500 serisi anakart ve Radeon RX 6000 serisi grafik kartına sahip kullanıcılar tarafından kullanılabilir. Akıllı Erişim Belleği, esasen CPU'nun RX 6000 serisi grafik kartlarında bulunan tüm GDDR6 belleğine erişmesine izin verir. Genellikle, CPU'nun yalnızca VRAM'e erişimi 256MB bloktur. GDDR belleği geleneksel olarak CPU'lar tarafından normal olarak kullanılan standart DDR belleğinden çok daha hızlıdır. Ryzen 5000 serisi işlemciler bu daha hızlı belleğe erişebilir ve böylece ek performans seviyeleri sağlayabilir. AMD, SAM'in hem SAM hem de Öfke Modu AÇIK durumdayken bazı oyunların% 12'ye kadar daha fazla performans sunmasıyla birlikte ortalama% 2 -% 8 arasında değişen bir performans artışına katkıda bulunabileceğini gösteren bir slayt sundu.

Bu, bir şirketin, kullanıcının sahip olduğu donanıma bağlı olarak ek performansın kilidini açan bir özelliği ilk kez piyasaya sürmesidir. Bu karar, topluluktan gelen karışık bir yanıtla karşılandı, insanların yarısı artık bir All-AMD yapısı ile kullanılabilecek ekstra performans için gerçekten heyecanlandı ve insanların yarısı AMD'nin ekstra performansı CPU'lara kilitlemesinden hayal kırıklığına uğradı. yalnızca 5000 serisi. Ne herhangi bir Intel CPU ne de eski bir Ryzen CPU, bir RX 6000 serisi GPU satın almak isteyen bu platformların kullanıcıları için hayal kırıklığı yaratabilecek ekstra performanstan yararlanamaz.

Normal 256 MB'ın aksine, SAM özelliği, CPU'nun kart üzerindeki tüm VRAM havuzuna erişmesine izin verir - Resim: AMD

Nvidia, şu anda RTX 3000 serisi grafik kartları için Akıllı Erişim Belleğine benzer bir özellik üzerinde çalıştığını duyurarak duruma hızlı bir şekilde atladı ve yakında bu kartlar için bir sürücü güncellemesinde yayınlanacak. Nvidia, SAM özelliğinin arkasındaki teknolojinin PCIe spesifikasyonuna standart bir ek olduğunu ve Nvidia'nın alternatifinin hem Intel hem de AMD CPU'larda daha geniş bir anakart seçimi ile çalışacağını iddia ediyor. Nvidia ayrıca dahili testlerinin AMD'nin SAM kullanarak iddia ettiği performansa benzer performans gösterdiğini iddia etti.

Işın Hızlandırıcılar

RX 6000 serisi için en çok beklenen özelliklerden biri, gerçek zamanlı ışın izleme desteğinin dahil edilmesidir. AMD, Nvidia'nın RTX serisi kartlarını 2018'de tam donanım ışın izleme özellikleriyle tanıttığı için bu özelliği uygulamada Nvidia'nın arkasındaki bir nesildir, ancak sonunda RX 6000 serisi GPU'larla burada. AMD'nin benimsediği yaklaşım biraz farklı olsa da. Nvidia, gerçek zamanlı ışın izlemeyi işlemek için özel donanım Raytracing çekirdeklerini kullanırken, AMD Microsoft’un DXR uygulamasını kendi yöntemiyle kullanıyor. Her bir hesaplama biriminde özel 'RT Hızlandırıcılar' mevcuttur, ancak söz konusu RT hızlandırıcılar ve gerçekte ne oldukları hakkında kamuya açık çok az bilgi vardır veya hiç yoktur.

AMD’nin Raytracing’e yönelik mevcut yaklaşımı, Microsoft’un DXR 1.0 ve 1.1 sürümleri ile kapsanan her şeyi desteklemektedir, ancak Nvidia RTX için özel veya tescilli olan hiçbir şey AMD’nin ışın izleme sürümünde desteklenmeyecektir. 'Bu oyun Raytracing'i destekliyor mu?' Sorusuna artık ek bir faktör getirdiği için bu ışın izleme için bir tür vahşi batı yaklaşımıdır. şimdi oyunun hangi raytracing sürümüyle en iyi çalıştığını bilmemiz gerekiyor. Konsolların içindeki RDNA 2 GPU'lar da AMD'nin masaüstü grafik kartlarına benzer bir ışın izleme biçimi kullandığından, giderek daha fazla oyun AMD'nin yaklaşımıyla iyi çalışmalıdır.

Raytracing, AMD'nin bu nesli tanıttığı temel özelliklerden biridir - Resim: AMD

DLSS Rakip

DLSS veya Derin Öğrenme Süper Örnekleme, 2018'de RTX grafik kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte gelen en iyi özelliklerden biridir. Bu özellik, çok az kayıpla veya hiç kayıp olmadan çok daha iyi performans sağlamak için daha düşük bir çözünürlükte oluşturulmuş bir görüntüyü akıllıca yükseltir. görsel kalite. DLSS'nin tüm ayrıntılarını zaten açıkladık Bu makalede , ancak uzun ve kısası, oyuncular için aşağı yukarı aynı görsel kalitede daha fazla FPS sunan harika bir özellik.

AMD'nin şu anda DLSS'ye (Nvidia'nın tescilli teknolojisi) alternatifi yok, ancak yakında bir alternatif yayınlamayı planlıyor. AMD, alternatifinin DLSS'ye benzer şekilde performans göstereceğini iddia ediyor, ancak bunu test etmek ilginç olacak çünkü Nvidia'nın aksine AMD'nin tüm bu yükseltme bilgilerini hesaplayacak donanım Tensörü veya Derin Öğrenme çekirdeği yok. Nvidia ayrıca, DLSS ile ilgili hesaplamaların çoğunu işlemek için bir süper bilgisayar kullanıyor; bu bilgisayar, daha sonra grafik kartıyla iletişim kuruyor ve yükseltme özelliklerini etkinleştiriyor. Görünüşe göre AMD bu noktada bu yoldan gidecek gibi görünmüyor.

En iyilerle rekabet etmek

AMD, Nvidia'ya karşı kazansın ya da kaybetsin, bu neslin asıl kazananlarının aslında oyuncular olduğu açık. AMD nihayet en üst düzeyde Nvidia ile rekabet ediyor. En son ne zaman piyasadaki en yüksek performanslı tek GPU'ya sahip olduklarını hatırlamak bile zor. Nvidia bu bölümde oldukça baskındı ve Intel'den farklı olarak onlar da memnun değiller. AMD, bu nesil için Nvidia'ya sıkı bir rekabet veriyor ve bu da oyuncular için daha fazla seçenek ve seçenek sağlıyor. AMD, Raytracing performansını optimize etmeyi ve sağlam bir DLSS rakibi sunmayı başarırsa, oyuncular için Nvidia'nın en iyi tekliflerinden daha zorlayıcı bir seçenek bile oluşturabilir. Bu arada, RX 400 veya 500 serisi veya RX Vega kartları gibi eski AMD kartlarını kullanan oyuncular, RDNA 2 tabanlı kartlara yükseltme yapmayı seçerlerse, performans ve yaşam kalitesi özelliklerinde büyük bir sıçrama yaşayacaklar.

Son sözler

AMD’nin RDNA 2 mimarisi, RDNA mimarisi tarafından belirlenen mevcut katı temelini aldı ve üzerinde önemli ölçüde geliştirerek, Raytracing desteği, Rage modu ve Akıllı Erişim Belleği gibi kaliteli özellikler ekledi. Bu özellikler, RX 6000 serisi kartları Nvidia'nın en iyi teklifleri için son derece rekabetçi bir seçenek haline getiriyor ve ışın izleme departmanındaki bazı iyileştirmelerle AMD, saf oyun performansında genel liderliği bile ele geçirebilir. Genel olarak, bu nesil oyuncular için bir kazanç çünkü Nvidia ve AMD arasındaki bu rekabet, her iki taraftan da son derece sağlam ürünlerin rekabetçi fiyatlarla piyasaya sürülmesine yol açıyor.