Oyun Faresi Neden Normal Fareden Daha İyi?

Birçok PC oyuncusu, bir Oyun Faresini neyin bu kadar önemli kıldığını ve neden Oyun PC'lerinde satın almayı düşünmeleri gereken bir şey olduğunu merak ediyor olabilir. Video Oyunları ve Oyun Bilgisayarları, hepsinin birlikte olması gereken birçok farklı bileşenden yapılmıştır. Bununla birlikte, Oyun PC'lerinde en az takdir edilen bileşenlerden biri Oyun Fareleridir.



Bazı insanların bu kararı verirken görmezden gelebilecekleri şey, Oyun Farelerinin aslında onlar fark etmeden oyunun kendisi üzerinde büyük bir etki yaratabileceği gerçeğidir. Biri en iyi oyun faresini almaya gittiğinde, bir denge sunması gerekir, böylece İyileştirmeye ve Rig'lerini göstermeye devam ettikçe Oyun Deneyimi daha iyi hale gelir.

Bir oyuncu faresi, belli ki oyuncular için, oyunu geliştirmek için yapılmış bir faredir, bunu nasıl yapar? Ana fark, oyun içinde ve dışında daha sorunsuz bir deneyim sağlayan DPI ve diğer seçenekleri değiştirerek bir farenin ne kadar hassas olduğunu özelleştirme yeteneğidir. Bu nedenle, bazı normal kullanıcılar bir Oyun Faresini normal olanlara göre gerçek bir yükseltme olarak görebilir.



Peki deneyimsiz insanlar için bu kadar yabancılaştırıcı olabilecek bu kavramlar nelerdir? Ya da aslında ne istedikleri konusunda doğru bir karar vermek için Oyuncunun kendileri tarafından anlaşılması gereken kavramlar? Cevap, bir Oyun Faresini ne olduğu ve varlığını tanımlayan şeylerden başlayarak şunlardan kaynaklanmaktadır:



Fare

Logitech’in Oyun Faresi DPI Ayarları Ekranı



İnç Başına Nokta Sayısı (DPI)

DPI, son birkaç yıldır ne kadar kötüye kullanıldığından teknik olarak İnç Başına Piksel anlamına gelen İnç Başına Nokta anlamına gelir. Oyun Faresinin kendisinin ne kadar hassas olduğunu belirleyen bir ölçüdür. Bir farenin DPI değeri ne kadar yüksek olursa, fareyi hareket ettirdiğinizde ekranınızdaki imleç o kadar uzağa hareket eder. Daha yüksek DPI ayarına sahip bir fare, daha küçük hareketleri algılar ve tepki verir.

Bu, Gaming Mouse üzerinde önemli bir ölçüm olarak görülüyor. Ancak bu, Oyun için çevre birimi olarak verimli olmaktan ziyade zamanının çoğunu kir toplamak için harcayan 'bilyalı' fare türü yerine Optik ve Lazer izleme özelliğine sahip her tür Fare Çevre Birimleri için geçerli bir ölçümdür. .

En yüksek yeteneklere sahip olmak isteyen oyuncular genellikle DPI Değiştirme düğmesi sunan Oyun fareleri ararlar. Bu, temel olarak Oyun Faresinin hareket ettirdiklerinde gerçekten geçebileceği hızları kontrol etmelerine izin verir. Dikkat edilmesi gereken bir nokta, daha yüksek bir DPI neredeyse hiçbir zaman kimse için mükemmel bir seçim olmayacaktır.



Daha yüksek DPI, imleci ekran boyunca harika hızlarda yakınlaştırabilirken, aslında FPS oyuncularının hızlı dönüşler yapmalarına ve çekimlerini daha hızlı kaydırmalarına yardımcı olabilir, böylece ekran boyunca farklı hedefleri daha doğru bir şekilde işaret edebilirler. Daha düşük DPI, aslında fareyi daha yavaş hale getirebilir, bu da Sniper oyuncularına First Person Shooter oyunlarında fayda sağlar.

Dinamik DPI ayarları, oyun dışında da birçok kullanıcı tarafından kesinlikle memnuniyetle karşılanmaktadır. Grafik Tasarımcılar ve Video Yapımcıları, farenin hassaslık sorunları yaşamadan gidebileceği hızları kontrol edebilmekten genellikle büyük faydalar elde edeceklerdir. Elbette kullanıcılar, Yüksek DPI fareleri telafi etmek için Fare Hassasiyeti yazılım ayarlarını da değiştirebilirler.

Daha yüksek DPI Oyun Fareleri, ekran daha yüksek çözünürlüğe sahip olduğunda daha kullanışlıdır. Günümüz standardında çözünürlük 1080p veya 1920 × 1080 pikseldir. Bu tür bir ekranın düzgün çalışması için bu kadar Yüksek DPI gerektirmez. Ancak, çözünürlük boyutu daha büyük olduğu için 4K çözünürlüklerin kesinlikle daha hızlı imleç hızlarına ihtiyacı olacaktır.

Ancak DPI'nın Gaming Mouse'u piyasadaki diğer Mouse çevre birimlerinden daha iyi yapan tek şey olduğunu düşünenler için. Çalışma alanı ortamlarına ve genel olarak oyuna gerçekten fayda sağlayabilecek başka yönler de var.

Fare

Kavrama Türleri (Razer'ın izniyle)

Tasarım ve Tutuş Tipleri

Şekline, boyutuna, ağırlığına ve diğer bariz özelliklerine göre doğru oyun faresini seçmeye gelince, herkesin ihtiyaçlarını karşılayabilecek tek bir fare yoktur. Ve oyun mouse'larını idare eden oyuncu türü de diğer oyunculara kıyasla farklı olduğu için olmamalıdır.

Birçok üretici, oynatıcının Grip'ine uyan bir tasarım tercihleri ​​modelini takip eder. Bu aynı zamanda oyuncudan oyuncuya değişebilen ve kişiden kişiye değişebilen 'Tutuş Türleri' olarak kabul edilir. Şimdiye kadar tespit edilen üç ana kavrama türü vardır; en popüler 'Avuç içi tutuşu', hızla büyüyen 'Pençe tutuşu' ve biraz aşırı 'Uç tutuşu'.

Palm Grip, fareyi tamamen içine alan düz bir eldir. Bu kavrama tipi, yüksek hassasiyette oldukça titiz olma eğilimindedir, ancak dirsek ve omuzdan gelen harekete bağlılık nedeniyle nispeten yavaş ve ahşap hareketlidir.

Pençe Kavrama parmakları yukarı doğru kavislidir, farenin arkasını avucunuzun tabanına iter, böylece fare ile daha düşük yüzey teması sağlar. Gösterildiği gibi, bu kavrama stili, adını elin benimsediği pençe benzeri şeklin ardından almıştır. Bu genellikle Pro Oyuncular ve sıkı oyuncular arasında görülür ve genellikle uzun oyun seansları için en uygun tutuş olarak görülür.

Tip Grip, en nadir tutuş türlerinden biridir ve ustalaşması herkesin bildiği gibi zordur. Bazıları, avuç içi tabanının fare ile buluşmadığı yerde daha merkezi olarak yönlendirilmiş bir pençe tutucu olduklarında, bunların 'uç tutucular' olduğuna inanabilir. Gerçek parmak ucu tutuşu, yüksek hassasiyetleri kullanırken fareyi tutmak ve hareket ettirmek için parmak uçlarını kullanır.

Tüm bu kavramalar, farklı senaryolarda farklı oyunculara fayda sağlayabilir. Bu nedenle, oyuncular mükemmel Oyun Mouse'larını aradıklarında, gerçekten rahat olup olmadığını ve oynadıkları oyun türüne yardımcı olup olmadığını anlamak için her zaman üzerinde ne tür bir tutuşa sahip olduklarını göz önünde bulundurmalıdırlar.

Grip Type'ın dikkatsizce düşünülmesi, Oyun Faresini tutarken rahatsız edici deneyimlere yol açabilir, kramplara ve yanlış tipte fareyi yanlış tutuş türü için kullanmaktan kaynaklanan diğer yaralanmalara neden olabilir. Bu nedenle, oyuncu kim olursa olsun, son derece dikkatle ele alınan bir konu olmalıdır.

Fare

Oylama Oranlarını gösteren Razer'ın Fare Arayüzü

Yoklama Oranları

Oyun fareleri son derece hassas ve duyarlı olacak şekilde tasarlanmıştır. Yoklama oranı, imlecin nerede olması gerektiğini belirlemek için bilgisayarın fareyi kaç kez 'sorgulayacağını' belirtir. Yoklama oranı Hz cinsinden ölçülür. 500 Hz hız, örneğin farenin her 2 milisaniyede bir bilgisayara konumunu bildirdiği anlamına gelir. Bu yüzden en çok aranan Oran.

Daha yüksek bir yoklama oranı, farenizi hareket ettirmeniz ile hareketin ekranınızda görünmesi arasında oluşan gecikmeyi azaltabilir. Öte yandan, CPU'nun fareyi konumu için daha sık sorgulaması gerektiğinden, daha yüksek bir yoklama oranı daha fazla CPU kaynağı kullanacaktır.

Resmi olarak daha yüksek bir yoklama oranını destekleyen bir fare, genellikle kontrol panelinde bir yoklama oranı seçmenize izin verir. Bazı farelerde de yoklama oranlarını anında ayarlamak için donanım anahtarları olabilir.

Gibi bazı oyunlar Overwatch Farenin Oylama Oranlarından da büyük ölçüde yararlanın. Bu, daha hassas oyun oynamaya izin verirken aynı zamanda herhangi bir performanstan ödün vermeden maksimum yanıt süresine izin vermek ve birden fazla oyuncu arasında adil bir oyun sağlamak için yapılır. Bu kaynakları tüketse de, sahip olmak büyük bir artı.

Fare

Optik Oyun Faresi

Sensör Kalitesi ve Tipi

Bir fare sensörü, doğruluğunu tanımlar ve yumuşak tepki verip vermeyeceğini, gergin mi (iyi değil) mi yoksa çok hızlı mı tepki vereceğini (hızlanma) belirler. Faredeki sensör, bir oyun oyuncusunun hedefini bulmasına veya hızlı, hareketli bir spor arabayı bir oyunda topa vururken gökyüzünde sürmesine izin vermek için elin hareketiyle tam olarak eşleşmelidir. Roket Ligi .

Günümüzde kullanılan, her biri aynı işlevi kapsayan benzer türde bir teknoloji kullanan iki ana sensör türü vardır. Işık saçarlar ve kullanıcının hareketini takip ederler. Bunu yapmak için bazı Fareler Lazer kullanırken diğerleri LED kullanır. En eski teknoloji ile aslında LED ışıklar.

Lazerler yüksek hassasiyetleri, yüksek hızlanmaları ile ünlüdür ve çoğu zaman yüzeyden bağımsız olarak izleme avantajına sahiptir. Tüm bu süre boyunca LED'ler, performans açısından çok tutarsız bir geçmişe sahip olduklarını, çoğunun durgun olduğu ve çok çeşitli yüzeylerde kullanılamayacağı bildirildi.

Bazı insanlar Lazer teknolojisini kutlamaya meyilli olsa da, teknolojinin kendisinin çoğu Oyun Faresi için gereğinden fazla olduğu düşünülmelidir. Bu nedenle, bu cihazlar, temelde fareyi herhangi bir şekilde, şekilde veya biçimde düzeltilemeyen, kontrol edilemeyen ve oldukça hassas bir karmaşaya dönüştüren Donanım Hızlandırma sorunlarından muzdarip olabilir.

Fare

İki Oyun Faresi Çevre Birimi arasında titreyen karşılaştırma

Sensör Kalitesi açısından da dikkate alınması gereken birçok husus vardır. Kekemelik veya Titreme ile sorunları olup olmadığı gibi. Stuttering, stres testleri sırasında farenin rastgele donması veya kilitlenmesidir ve Jittering, Mouse'un kendisinde gerçekten birinin oyununu sakat bırakabilecek veya istem dışı hareketler yapmasına neden olabilecek düzensiz hareketlerdir.

Elbette, herhangi bir oyunda uzmanlaşmamış daha ucuz Oyun Fareleri, bu iki alanda da genellikle bir dezavantaj sunacak ve çoğu zaman oyuncuların oyunlarını her şeyden daha sık kaybetmelerine neden olacaktır. Bu nedenle, doğru oyun faresini seçerken dikkate alınması gereken başka bir husus da budur.

Sonuç: Oyun Oynamanın Az Değerli Katalizörü

Gerçekçi olarak, bir Oyun Faresi, temelde bir oyunun Dereceli Modundaki en son zaferinizi kutlamak ile oyunu öfkeyle kaldırmak arasındaki fark olabilir. Pek çok oyuncu, Oyun Faresini çok az dikkat gerektiren veya hiç gerektirmeyen başka bir gereksiz bileşen olarak önemsizleştirme eğilimindedir.

Bununla birlikte, bağlam dikkate alındığında ve donanıma ihtiyaç duyduğu önem verildiğinde. Oyun Fareleri konusu, kullanıcının oynayabileceği oyun türlerine en uygun olabilecek veya olmayabilecek ucuz çevre birimleri ve üst düzey bileşenler arasındaki seçimlerin oldukça ilginç bir çalışması haline geliyor.

Ortalama bir tüketicinin sıklıkla şikayet ettiği ana hususlardan biri, tasarımın kendisinin gerçekte ne kadar ergonomik olduğudur. Gecikme ve Duyarlılık, Overclock özellikli Anakartlar ve yüksek kaliteli RAM çubukları gibi en iyisini sunmak için dikkate alınması gereken cihazların miktarında belirtildiği üzere oyun açısından en önemli yönlerden bazılarıdır.

Böylelikle geriye dönüp baktığımızda herkes Oyun Faresi ile daha önce bahsedilen özelliklerin birbirine bağlı olduğunu görebilir ve daha önce bilinen “Önemsiz cihazı” oyuncunun oyun sırasında harika bir deneyim yaşaması için en büyük katalizörlerden biri haline getirebilir.

Bir bilgisayar, temelde en iyi performansı her yönden getirmek için tüm bileşenlerin önemli olduğu dengeli bir ekosistem haline geldi. Oyuncular, Oyun Farelerinin sunduğu avantajlardan en fazla faydayı elde ederken, yabancılar da Dinamik DPI gibi yalnızca daha iyi ve daha doğru deneyimler sağlayan özelliklerden yararlanabilir.

Genel olarak, Oyun Faresi ciddiye alınması gereken çok önemli bir çevre birimidir. Kavrama Tipi, Sensör, DPI veya Kablolu / Kablosuz yetenekleri gibi sahip olduğu başka herhangi bir avantaj için. Piyasadaki en büyük çok oyunculu oyunları tam anlamıyla yapabilen veya kırabilen ve tabii ki bir PC'nin sunabileceği en iyi oyun deneyimini sunan bir cihazdır.