Rocket League Developer, Son Nesil Oyunlarda Neden Yalnızca Xbox Serisi Konsolların 120FPS'yi Desteklediğini Açıklıyor

Oyunlar / Rocket League Developer, Son Nesil Oyunlarda Neden Yalnızca Xbox Serisi Konsolların 120FPS'yi Desteklediğini Açıklıyor 1 dakika okundu Roket Ligi

Roket Ligi



Bu haftanın başlarında biz bildirildi Infinity Ward, Xbox Series X'teki Call of Duty Warzone'u 120FPS desteğiyle sessizce güncelledi. PlayStation 5'teki CoD Warzone, PS4 geriye dönük uyumluluk ile çalışır ve 60FPS'de kilitlenir. PlayStation 5, COD Black Ops Cold War'da 120FPS'yi destekler ancak Warzone'da desteklemez. Sony'nin geriye dönük uyumluluğu nasıl ele aldığı ile ilgili bir sorunu vurguluyor.

Şimdi, Rocket League geliştiricisi Psyonix rekor kırdı ve PS5'te PS4 oyunlarını yamamanın, Xbox Serisi konsollarında Xbox one oyunlarını yamalamaya kıyasla daha zor olduğunu ortaya çıkardı. Bir rapora göre Eurogamer Stüdyo, seri konsollara 120FPS için destek eklemenin yalnızca küçük bir yama gerektirdiğini, bunun için ise PS5 için yeni bir bağlantı noktası gerektiğini ortaya çıkardı. Her iki konsol üreticisinin izlediği geriye dönük uyumluluk yaklaşımı ile ilgilidir.



Stüdyo, yeni turnuva sistemi üzerinde çalışırken, zaman kısıtlamaları nedeniyle PS5 için 120FPS desteği geliştiremediklerini açıkladı. Rocket League kısa süre önce herkes için ücretsiz hale getirildi, bu nedenle stüdyo daha fazla trafik için sunucularını güncellemeye çalışıyordu.



120FPS desteğinin olmaması, Sony'nin PS4 konsollarını 60FPS veya daha düşük hızda 4k veya 1080p çözünürlükte çalışacak şekilde sınırlamasıyla da açıklanabilir. Öte yandan Microsoft, Xbox One konsollarına VRR, 120FPS ve 1440p için destek ekledi.



Son olarak, giderek daha fazla geliştirici oyunlarını yeni donanım için yamamaya başladıkça bu sadece kısa vadeli bir sorun; Giderek daha fazla oyun 120FPS'yi destekleyecek. Ancak, Xbox serisi konsollardaki oyunlar, ilgili güncellemeleri PlayStation 5 konsollarından daha önce alacaktır.

Etiketler Cod Warzone Roket Ligi