PC Port of Death Stranding'deki Ölçeklenebilirlik eksikliği, Oyunun Aksi Halde En İyi Uygulamasını Kısıtlıyor

Oyunlar / PC Port of Death Stranding'deki Ölçeklenebilirlik eksikliği, Oyunun Aksi Halde En İyi Uygulamasını Kısıtlıyor 2 dakika okundu

Death Stranding



Death Stranding, PS4'te yaşanabilecek en tuhaf ama benzersiz AAA oyunuydu. Bu, ikonik Hideo Kojima’nın yeni stüdyosu Kojima Productions’ın ilk oyunuydu. Muhtemelen stüdyo, oyunu tasarlarken PS4 ve PS4 Pro'nun donanım eksiklikleriyle uğraşmak zorunda kaldı. Her iki konsol da hedeflenen 30/60 FPS'ye tutarlı bir şekilde ulaşamadı. PS4 Pro'ya dama tahtalı 4K görüntülemeyi eklediğinizde, daha güçlü bir platform olsaydı bu kadar çok şeyi başarabilecek başlığa bakıyorduk.

Bu, oyunların PC bağlantı noktasının karışıma girdiği yerdir. Death Stranding, ilk sürümden birkaç hafta sonra PC bağlantı noktasının duyurulduğu ilk PS4 özelliğiydi. Artık oyun sonunda yayınlandığına göre Buhar ve Epic Games Mağazası PC platformunun açık (ve daha güçlü) yapısının oyunun gelişmesine nasıl izin verdiğini görelim.



Açıktan başlayarak, oyuncular oyunu geliştiriciler tarafından tasarlandığı gibi deneyimleyebilecekler, yani nihayet 60 FPS'de (potansiyel olarak çok daha fazla) çalışabilir. Maalesef, oyun kilidi açılmış FPS'ye izin vermiyor, ancak çerçeve sınırlayıcıyı 30 FPS'den 240 FPS'ye kadar seçebilirsiniz. Aynı şey çözüm için de söylenebilir. Yapabilirsin değil özel bir çözünürlük seçin. Göre dijital dökümhane Geliştiriciler, oyuncuların donanıma bağlı olarak seçebilecekleri bir dizi seçenek (720p'den 4K'ya) eklediler. Kesik sahneler, çerçeve sınırlayıcınızdan bağımsız olarak 60 FPS'de kilitlenir. Anizotropik filtreleme de 16x'te kilitlenir.



Oyun ayrıca Nvidia'dan DLSS'yi ve AMD'den uyarlamalı keskinleştirmeyi destekler. Her ikisi de çok benzer şekilde çalışır ve daha yüksek çözünürlüklerde daha iyi performans sağlar. Oluşturma çözünürlüğünü her iki eksende% 75'e düşürür ve çözünürlüğü ve performansı artırmak için optimum örtüşme önleme çözümünü ve yapay zekayı kullanır. DLSS'nin uygulanması, bu oyunda, oyunun hız aşırtmalı bir RTX 2060 grafik kartında kararlı 4K 60FPS performansı verebilmesi için çok önemlidir. TAA ve FXAA gibi diğer kenar yumuşatma seçenekleri de dahildir.



Bunların dışında, kullanıcıya bağlı olarak açılabilen veya kapatılabilen hareket bulanıklığı, ortam kapatma, SSR ve alan derinliği gibi çok sayıda grafik seçeneği vardır. Bunların tümü her iki konsol sürümünde de açıktır ve bunlardan herhangi birinin kapatılması önemli bir performans kazancı sağlamaz.

Son olarak, Death Stranding'in PC portunun PS4 Pro sürümünden daha iyi göründüğünü söyleyebiliriz, ancak ölçeklenebilirlik eksikliği ve 'sıkı kontroller' oyunun genel görünümünü kısıtlıyor. Aksine, Horizon Zero Dawn'ın PC bağlantı noktası (Decima motoruna da dayanmaktadır), ölçeklenebilirliğin ve 'açıklığın' doğru şekilde uygulandığında tüm oyunu değiştirebileceğini göstermektedir.

Etiketler Death Stranding