Olasılıksız'ın Yeni Oyun Geliştirme Stüdyoları Eski Bioware ve Epic Games Liderleri Tarafından Yönetilecek

Oyunlar / Olasılıksız'ın Yeni Oyun Geliştirme Stüdyoları Eski Bioware ve Epic Games Liderleri Tarafından Yönetilecek 1 dakika okundu Olası olmayan

Olası olmayan



Olasılıksız, şirket bugün iki oyun geliştirme stüdyosunu kurduğunu duyurdu. SpatialOS bulut platformunun geliştiricisi, Edmonton ve Londra'da iki oyun stüdyosu başlatıyor .

SpatialOS

SpatialOS, büyük ölçekli çok oyunculu dünyalara sahip oyunların geliştirilmesinde kullanılan bir bulut platformudur. Improbable’ın yeni stüdyoları, SpatialOS kullanarak kendi çevrimiçi çok oyunculu oyunlarını geliştirecek.



Edmonton stüdyosu, eski Bioware Genel Müdürü Aaryn Flynn tarafından yönetilecek. katıldı Geçen yıl imkansız. Flynn, daha önce Edmonton'un bir 'Zengin teknoloji alanı'. Mass Effect oyunlarının baş yapımcısı olarak deneyimi, Olasılıksız'da iyi bir şekilde kullanılacaktır. Flynn, ' çok sayıda işe alımdan ve büyük ilerlemeden sonra ”, stüdyo, Unreal Engine 4 ve SpatialOS kullanarak yeni oyunlar geliştirecek.



' İş ortakları ağımız büyüdükçe, inanılmaz bir stüdyo ve proje yelpazesiyle çalışmaya başladık, ' diyor Beklenmedik CEO Herman Narula . ' Dahili stüdyolarımızı, teknik ve yaratıcı sınırları zorlayarak ve ardından öğrendiklerimizi geliştirici topluluğumuzla paylaşarak bu ortakları daha fazla desteklemenin bir yolu olarak görüyoruz. '



Ek olarak, Londra'da kurulmakta olan ikinci bir stüdyo var. Epic Games, DICE ve Infinity Ward'da yapımcı rolleri üstlenen John Wasilczyk tarafından yönetilecek. Wasilczyk’in deneyimi, Londra stüdyosunun nişancı oyunları üzerinde çalışacağını gösteriyor.

'Hızla büyüdük ancak ekibimizi daha da geliştirmek için Mühendislik, Sanat, Tasarım ve Kalite Güvencesi alanlarında ek ekip üyeleri arıyoruz. İşler ilerledikçe, size gelecekte daha fazlasını göstermekten heyecan duyuyoruz. '

Geçmişte, Improbable, SpatialOS platformlarını kullanan oyun stüdyolarıyla ortaklık kurdu. Kendi stüdyolarını başlatmak, şirketin oyun geliştirme endüstrisinin derinliklerine dalmaya karar verdiği anlamına geliyor. Stüdyoların sadece 'en yeni' oyunlar yaratmakla kalmayıp, ilerlemelerinin de SpacialOS'a fayda sağlayacağına dair inanılmaz notlar. Edmonton'daki stüdyo halihazırda yaklaşık 50 personel istihdam etti ve 'İlk başlıksız proje' devam ediyor.