Xbox Series X Donanımı Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Oyunlar / Xbox Series X Donanımı Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey 5 dakika okundu

Xbox Series X



Xbox Series X'in yüzey detaylarının çoğunu halihazırda biliyoruz, Microsoft'un son birkaç ayda bit ve bilgi parçalarını bırakmasıyla. Son zamanlarda Redmond Giant, Xbox Series X'in içinde neler olduğunu açıkladı ve şükür ki bu, rastgele sayılar atma PR el kitabından değil, bu gerçek silikon bilgisi. Donanım hakkında okumayı seviyorsanız, bunu okumak istersiniz.

Project Scarlett SoC - İşlemci

İşlemci 8x Çekirdek @ 3,8 GHz (3,6 GHz w / SMT) Özel Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz Özel RDNA 2 GPU
Kalıp ölçüsü 360,45 mm2
İşlem 7nm Gelişmiş
Hafıza 16 GB GDDR6 w / 320b veri yolu
Bellek Bant Genişliği 10 GB @ 560 GB / sn, 6 GB @ 336 GB / sn
Dahili depolama 1 TB Özel NVME SSD
G / Ç Verimi 2,4 GB / sn (Ham), 4,8 GB / sn (Sıkıştırılmış, özel donanım açma bloğu ile)
Genişletilebilir Depolama 1 TB Genişletme Kartı (dahili depolamayla tam olarak eşleşir)
Harici depolama USB 3.2 Harici HDD Desteği
Optik sürücü 4K UHD Blu-Ray Sürücü
Performans Hedefi 4K @ 60 FPS, 120 FPS'ye kadar

Microsoft, TSMC’nin geliştirilmiş 7nm işlemiyle üretilen 8 çekirdekli ve 16 iş parçacıklı bir AMD Zen 2 CPU kullanıyor. Muhtemelen 8 çekirdekli ve 16 iş parçacıklı bir Zen 2 CPU olan Ryzen 3700X'e benzer bir şey kullanıyorlar.



Saat hızları, SMT olmadan 3,8 GHz'de zirveye ulaşır, ancak geliştiriciler, SMT'yi (Eşzamanlı Çoklu İşlem) etkinleştirmek için 3,6 GHz'lik daha düşük bir saat hızına geçme seçeneğine sahiptir. Ancak değerler kilitlidir ve Microsoft, bunların termal koşullara göre ayarlanmayacağını vurguladı. Saat değerleri muhafazakar taraftadır ve muhtemelen daha yüksek frekanslara yükseltilebilir, ancak bunların termal performansa uyum sağlamayacağı düşünüldüğünde, Microsoft'un yongalara daha soğuk çalışması ve her zaman bu termal boşluğa sahip olması gerekiyordu.



Çip, 360 mm ^ 2 bir kalıptır ve Xbox One X'e aşağı yukarı benzerdir. X Serisi, X'in iki katı performansa sahip olduğu için bu çok etkileyici. Önceki söylentiler sayıyı 390 mm ^ 2 olarak koydu, bu nedenle bu sayılar beklenenden daha iyi.



CPU çekirdeğinde özelleştirmeler var - özellikle güvenlik, güç ve performans için ve tüm SoC'de 76MB SRAM ile, masaüstü Zen 2 yongalarında bulunan devasa L3 önbelleğinin bir şekilde azaltıldığını varsaymak mantıklı. Şu anda kullanılmakta olan Xbox One S tabanlı xCloud modellerinin yerini alacak olan Project Scarlett bulut sunucularında tam olarak aynı Series X işlemci kullanılmaktadır. Bu amaçla, AMD, GDDR6 için EEC hata düzeltmesinde performans kaybı olmaksızın yerleşiktir (aslında EEC uyumlu G6 diye bir şey yoktur, bu nedenle AMD ve Microsoft kendi çözümlerini kullanmaktadır) ve sanallaştırma özellikleri de dahildir

- Richard Leadbetter, Dijital Dökümhane

Xbox Series X - GPU

Pek çok meraklı bu yıl AMD'den bir üst düzey kart görmeyi umuyordu ve X serisi sayesinde artık böyle bir şeyin var olduğunu biliyoruz. Önceki bir sürümde Microsoft, Xbox Series X'in 12 teraflop bilgi işlem gücü sergileyeceğini ve bu da onu RTX 2080Ti ile RTX 2080 arasına koyacağını belirtti.



Ekip, geliştiricilerden ödün vermeden 60 fps'de 4K'da oyun çalıştırabilecek yeni nesil bir konsol inşa etmeleri gerektiğini biliyordu. Ayrıca, en zorlu ve rekabetçi oyunlar için 120 fps'ye kadar destek de dahil olmak üzere, konsolda imkansız olduğu düşünülen bir performans seviyesi sunmak için kendilerine meydan okudular. Çözünürlük ve kare hızının en iyi başlık geliştiricilerinin elinde kalan yaratıcı kararlar olduğuna inansalar da ekip, sistemin en büyük gişe rekorları kıran sporcular, rekabetçi e-sporlar ve yenilikçi bağımsız içerik oluşturucuların ihtiyaçlarını destekleyebilmesini sağlamak istedi.

- Will Tuttle, Xbox Wire Baş Editörü

2. Nesil RDNA GPU sayesinde, gelecek nesil konsollar için 4K 60fps yapılmalı ve tozlanmalıdır. Rekabetçi oyuncular veya çözünürlük kazanımları yerine daha yüksek yenileme oranlarını tercih eden kişiler için, Xbox ekibinin saniyede 120 kareye kadar çalışan belirli oyunlar için planladığı görüldüğü gibi, orada da iyi haberler var.

Işın İzleme, gelecek nesil konsollar için yoğun bir şekilde speküle edilen bir başka yöndü ve AMD'nin özel donanımı sayesinde hem PS5 hem de Seri X için onaylandı. Nvidia, kısmen tensör çekirdeklerinden güç alan birinci nesil RTX serisi kartlarda GeForce RTX ile sahneye ilk çıktı. X Serisi'ndeki GPU'nun tensör çekirdeği eşdeğeri yoktur, ancak bunun için özel olarak ayrılmış bir donanıma sahiptir, yani gölgelendiricinin performans düşüşü olmadan paralel olarak çalışabileceği anlamına gelir. Microsoft, Ray-Tracing'in paralel olarak çalıştırılmasıyla, Series X'in esasen eşdeğer performansa sahip 25 TFLOP'a dokunabileceğini belirtiyor.

Işın İzleme ile ilişkili performans düşüşü konsollarda ortadan kalkmasa da, bu hesaplamalardan bazılarının standart gölgelendiriciler üzerinde yapılacağı göz önüne alındığında. Ancak konsollarda sıkı bir yazılım ve donanım entegrasyonu vardır, bu nedenle bu, geliştiricilerin performans için daha fazla optimize etmesine olanak tanır.

GPU ayrıca, 13,5 GB'lık oyunlar için (10 GB optik ve 3,5 GB standart) kullanılan 16 GB'lık GDDR6 bellek alırken, daha yavaş olan 2,5 GB'lik havuzun geri kalanı Xbox OS ve ön uç kabuğu için kullanılır.

Depolama

Bu, uzun süredir bir yükseltme yapılması gereken bir alandır ve bu, muhtemelen yeni nesil oyunların kullanıcılarıyla nasıl etkileşime girdiği üzerinde en büyük etkiye sahip olacaktır. X Serisi 3,8 watt güç tüketen özel bir NVMe sürücüsü kullanıyor. Eurogamer'in ayrıntılı incelemesine göre, bu sürücü 2,4 GB / sn'lik bir iş hacmini garanti edebilir.

Fikir, en azından temel terimlerle oldukça basittir - depolamaya oturan oyun paketi, esasen genişletilmiş bellek haline gelir ve SSD'de depolanan 100 GB oyun varlıklarının geliştirici tarafından anında erişilebilir olmasına izin verir. Microsoft'un Velocity Mimarisi adını verdiği bir sistemdir ve SSD'nin kendisi sistemin sadece bir parçasıdır.

- Richard Leadbetter, Teknoloji Editörü, Dijital Dökümhane

Microsoft ayrıca donanım açma için özel bir silikon çözümü uygulayarak CPU'nun diğer işler için serbest kalmasını sağladı. Zlib kitaplığı genel veriler için kullanılır ve GPU dokuları için yeni bir BCPack kitaplığı kullanılır. Bu tür pek çok iyileştirme ile X Serisi, IO performansında önemli bir iyileşme elde eder. X Serisinde oyunlar arasında geçiş yapmak çok kolay ve bir oyundan diğerine geçişte yalnızca 6,5 ​​saniyelik bir gecikme var. Bu muhtemelen daha büyük bir önbellek ve iyileştirilmiş donanım dekompresyonu nedeniyle mümkündür.

Geriye Dönük Uyumluluk ve Lansman Tarihleri

Microsoft her zaman tüm son nesil uyumluluk bölümünü kullanır ve X Serisi ile farklı değildir, yeni nesil konsol, 360'tan taşınanlar da dahil olmak üzere Xbox One serisinde yayınlanan tüm oyunları çalıştıracaktır. Xbox One serisinin modern bir mimarisi olduğu göz önüne alındığında , X serisi bu başarıyı elde etmek için bir emülasyon katmanı kullanmıyor. Belirli Xbox One S oyunları da daha yüksek çözünürlüklerde çalışacak ve çoğu Xbox One X 4K oyun daha iyi kare hızlarına sahip olacaktır.

Ellerinizi Series X konsoluna almak için birkaç ay beklemeniz gerekecek olsa da, Microsoft şimdilik resmi lansman tarihi olarak Holidays 2020'yi belirledi, ancak bir Microsoft kaynağından yakın zamanda gelen bir sızıntı 26 Kasım'da onu sabitledi. büyük ihtimalle. Şu an için herhangi bir fiyat bilgisine sahip değiliz ve somut rakamlar almak için lansmana kadar beklememiz gerekebilir.

Etiketler Xbox Series X